高台跳水规则(《僵尸高台跳水》评测:花样作死跳水大赛_蚕豆网评测)

时间:2023-12-22 17:31:57 | 分类: 基金百科 | 作者:admin| 点击: 59次

《僵尸高台跳水》评测:花样作死跳水大赛_蚕豆网评测

近几年,僵尸类题材的电影、电视剧及游戏一直在市面上大行其道,愈加一发不可收拾。作为一个死忠的僵尸控玩家,小编君平时也没少虐它们。咳咳~今天小编君给大家带的这款游戏呢也是属于有受虐倾向的,男猪脚依旧是我们的超级明星——僵尸先森。

《僵尸高台跳水》(ZombieHighDive)是由PlayFlame开发Chillingo代理的一款颇具恶搞趣味的休闲游戏!这回僵尸先森再也不用被愚蠢的地球人打得七零八落了,我们将要深入僵尸世界的深处,仔细地了解他们最新兴起的一项运动——高台跳水!

跳水这项运动呢,相信很多同学喜欢看,3米跳板、10米跳台、单人、双人、反身转体N周......虽然只是从高处落下,但和其他的竞技类比赛不同,更多的体现了一种艺术性,动作的难度、优雅程度以及落水的角度和水花的溅起大小都会影响到最终的得分。这一次僵尸们太无聊了,那就由我们来教教它们怎么跳水吧。

但僵尸毕竟是僵尸,我们玩起游戏来自然也得注意它们的规则。清澈的泳池水变成了汽油或者是泥浆水,而且在下落的过程中可是危险不断,到最后身首异处啥的下面的观众啥的也不管哦。游戏的画面继续保持了Chillingo一贯的2D清新风格,虽然是僵尸题材,也有各种古堡、大月亮等元素,但整体风格相当的明亮,所以也不会恐怖。而游戏中的声音主要来自于观众的加油声和裁判的声音,听起来自有一番僵尸的风味。

游戏也提供了多项锦标赛,首先先从基本的教程关说起吧。刚开始僵尸将会站在跳台上,这时候控制它只需要向愤怒的小鸟那样从僵尸处往下拉动并调整,将会形成一个轨迹,等你调整好轨迹之后就可以松开手指,开始跳水了。不过在跳水之前最好先大致看看下面的池子的位置,因为游戏采用的是横屏,不先看好很可能会造成僵毁尸亡的悲惨结果。

(责任编辑:卢蓉)

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跳台和跳水有什么区别?

跳台跳水:在坚硬无弹性的平台上进行。跳台距水面高度分为5米、7.5米和10米3种,跳台跳水根据起跳方向和动作结构分向前、向后、向内、反身、转体和臂立6组。比赛时,男子要完成4个有难度系数限制的自选动作和6个无难度系数限制的自选动作,女子要完成4个有难度系数限制的自选动作和4个无难度系数限制的自选动作。每个动作的最高得分为10分,以全部动作完成后的得分总和评定成绩,总分高者名次列前。跳板跳水:在一端固定,另一端有弹性的板上进行,跳板离水面的高度有1米和3米两种。跳板跳水根据起跳方向和动作结构分向前、向后、向内、反身和转体5组。比赛时,男子要完成5个有难度系数限制的自选动作和6个无难度系数限制的自选动作,女子要完成5个有难度系数限制的自选动作和5个无难度系数限制的自选动作。每个动作的最高得分为10分,以全部动作完成后的得分总和评定名次,总分高者名次列前。跳水比赛的动作须在跳水竞赛规则的“动作难度表”中选定。跳板跳水比赛,男女分别有六个和五个无难度系数限制的自选动作以及各有五个有难度系数限制的自选动作,其难度系数的总和不得超过9.5。跳台跳水比赛,男女分别有六个和四个无难度系数限制的自选动作以及各有四个有难度系数限制的自选动作,其难度系数总和不得超过7.6跳台是硬的跳板是软的

游戏安全实验室 游戏漏洞 外挂分析

8月22日,一个名不见经传的游戏God.Game发出通告,声称遭遇黑客攻击,游戏内的以太币被黑客全部转走。这一消息一时间传遍各大媒体以及讨论群,人们在质疑相关游戏安全性之余,也在揣测项目方动机,一时间难以分清到底是黑客攻击,还是游戏开发方留有后门跑路。

安比(SECBIT)实验室的小伙伴在得到消息后,迅速开展了追踪分析。

God.Game简单规则如下:GOD股份购买的所有数量的10%被征税并且作为被动的ETH收入分配给所有GOD所有者。

通过游戏官网规则,以及合约源码分析,不少人会认为God.Game是PoWH3D的直接仿品,安比(SECBIT)实验室仔细分析后发现,它其实是综合“借鉴”PoWH3D和Zethr的混合仿品。

PoWH3D是最近大热的Fomo3D游戏团队上一款作品。而Zethr则是在PoWH3D基础上进一步开发优化,新增不同玩法的另一款热门游戏。二者在玩法规则层面的细节差别,这里不做讨论。

God.Game游戏漏洞本身不复杂,不少安全公司也发出相关攻击手法的短篇快讯消息,部分不够详尽,安比(SECBIT)实验室通过本文全面分析该漏洞,重点分享漏洞追踪和定位的详细过程与大家讨论交流。

安比(SECBIT)实验室认为是后者,因为分析下来,该漏洞虽然隐藏不是很深,但实际触发需要一系列组合操作(类似玩游戏按上上下下左左右右开启作弊),正常游戏玩家的普通参与几乎不可能触发漏洞。安比(SECBIT)实验室分析攻击者的交易记录,发现其手段十分娴熟,目的性极强,明显是奔着该漏洞而来。

上面是游戏合约账户余额趋势图,横坐标是区块高度,纵坐标是God.Game合约账户余额。此图可反映随着时间推进,入场资金情况。安比(SECBIT)实验室发现,God.Game合约部署上线后,合约资金量长期一直在50以太币以下,但在6179500区块高度以后,入场资金开始猛增到接近260个以太币(大量韭菜入场),随后略有衰退(一部分人选择提现退出),进入一段很长的调整停滞期。

无论是Fomo3D还是PoWH3D,这类庞氏游戏最早期入场资金优势都很大,可以较快速回本。后续只有在持续大规模地运营宣传下,才可能有大量新资金入场参与游戏。因此游戏第一时间内的入场资金,基本决定了游戏资金量的总体规模。

而攻击者正是在资金规模就快回升到前期高点时,果断出击,利用漏洞果断提走游戏内的所有以太币。于是形成了上图类似“高台跳水”的有趣情景。

前面提到,God.Game游戏代码重度参考了PoWH3D和Zethr。而与漏洞相关的关键函数名transferFromInternal()只在Zethr合约代码中有出现。

上图所示问题代码,“创新”地增加了一组关于转账双方是合约、还是普通账户的分支情况处理。面对这一串冗长的代码,只要清楚PoWH3D工作原理,就很容易能发现此处代码逻辑根本说不通,也无法在游戏实际规则中找到适配点。并且这种根据账户类型分别处理账本的逻辑在原版PoWH3D和Zethr中根本没有出现。

God.Game代码此处函数命名仿照了Zethr,但是具体变量名却是仿造Fomo3D,代码风格十分诡异。可以推断以下两种情况:代码作者有可能是因为没有理解PoWH3D游戏机制引入了漏洞;也有可能是故意增加代码混乱度来迷惑他人,以达到埋藏后门之目的。

特别地,安比(SECBIT)实验室还发现同样是transferFromInternal()函数,God.Game代码中唯一与Zethr相近的地方,就是上图示例中针对ERC223代码做的回落处理,似乎是想通过引入此段代码(需要判断目标地址是否是合约)来为前面提到的不合逻辑代码打掩护。

下面让我们进入安比(SECBIT)实验室安全研究员sha3的第一视角,让TA为你拨开漫漫迷雾找出漏洞。

我们首先进入游戏首页,发现单个Godtoken的售价已经飙升至300ETH,而被God.Game抄袭的火爆原版游戏PoWH3D的单价才0.02ETH,面对不寻常的数值,敏感的安比(SECBIT)实验室小伙伴首先怀疑该游戏合约可能存在整数溢出漏洞。

为了考证我们的想法,我们想到了回溯God.Game过往的售价变化过程(感谢区块链技术,让我们无法消灭历史),寻找在何处触发了整数溢出漏洞。

通过遍历区块历史数据,发现在6182409高度时,buyPrice/sellPrice等数据飙升,于是我们便仔细分析该区块中和God.Game相关的交易。

在该交易中,0x2368Beb4调用0x7f325EfC的reinvest()后,继而调用了0xca6378fc中的reinvest(),(通过简单的逆向分析,我们暂时认为0x7f325EfC是一个简单的代理合约,实现了God.Game游戏的基本接口)。

我们不禁问道,为何调用一次reinvest()就可以将游戏中的各个数据全部暴增,我们怀疑创建这个合约的账户就是攻击者。

顺着这条线索,我们观察到这个合约的创建者,即0x2368Beb4,在6182409高度之前通过合约0x7f325EfC进行了另外几次操作。

具体操作历史如下:

首先大概浏览一下reinvest()函数主体,仅有两个简单的加法,但是通常在减法溢出中会出现巨型整数,我们便开始探索reinvest()调用的函数。

首先引起我们注意的便是myDividends(false)函数,由于参数传入了false,我们就直接研究它最终调用的函数dividendsOf(_customerAddress)。

带着这样的疑问,我们回溯了0x368688a944059fdd657e7842d8762b05250bd45f3a2a16cbae1b29727023b00f这笔交易的trace,我们跟着静态分析结果,直接在trace中将PC指针定位到了dividendsOf函数中。

发现在0x0a8c指针处执行了sub指令,并且sub指令在栈上的两个参数分别为0和0x30d53a87137270000000000000000减法、除法执行完毕后栈顶变成了0xfffffffffffffffffffffffffffffffffffcf2ac578ec8d9,和event中的值完全相同。

果然,我们找到了发生溢出的地方,并且确定reinvest()函数使用了溢出后的值。

那么问题来了,我们有什么办法能让这个减法溢出呢?

回想sub指令的参数:

1.第一个参数0对应profitPerShare_*tokenBalanceLedger_[_customerAddress]

思路来了,我们需要达成2个目标:

1.使得profitPerShare_*tokenBalanceLedger_[_customerAddress]的计算结果为0,

首先我们看目标1,对于profitPerShare_变量,纵观全部代码,只有增加没有减,无法有效地将这个值变为0,那么只有tokenBalanceLedger_[_customerAddress]才能给我们修改的机会。

我们看到在transferFromInternal()、withdraw()函数均中对该值有操作,不由得想到了上文看到攻击者的4步组合拳,这4步具体发生的操作如下:

1.transfer(攻击者调用God.Game合约的transfer函数将token转移到到攻击者创建的合约)

2.withdraw(攻击者调用代理合约的withdraw函数,代理合约调用God.Game的withdraw函数讲ETH提入代理合约)

3.transfer(攻击者调用代理合约的transfer函数,将God.Game中代理合约的token转移到攻击者账户)

4.reinvest(攻击者调用代理合约的reinvest函数,代理合约调用God.Game的reinvest函数触发溢出)

攻击者第1步:从自己账户转移token到合约,触发transferFromInternal函数中的第一个elseif分支:

攻击者将自身的payoutsTo_[_customerAddress]被减为负数,紧接着修改`tokenBalanceLedger_[from/to]进行普通的token转账操作,给代理合约一些token以便拥有dividens。

攻击者第2步:代理调用withdraw(),payoutsTo_[_customerAddress]值增加。

攻击者第3步:将代理合约的token转移到攻击者账户,触发transferFromInternal中的if分支:

攻击者的payoutsTo_[_customerAddress]值增加,同时将代理合约中的token全部转移到攻击账户中。

可以看到,这3步组合让代理合约满足了减法溢出所需条件:

1.通过第1、第3两步将代理合约的tokenBalanceLedger_[_customerAddress]值为0;

攻击者第4步,猛烈一击,调用reinvest()触发dividendsOf()的减法溢出,攻击者获取巨量的dividens,将divisions转换为token。

由于token数量过多,合约储备金额不够withdraw(),攻击者便将部分token转移到0xC30E89DB73798E4CB3b204Be0a4C735c453E5C74,通过0xC30E89DB73798E4CB3b204Be0a4C735c453E5C74进行sell操作卖出token换取ETH,合约储备金面对巨量增发的token,瞬间消耗殆尽,攻击者成功提取了几乎所有的ETH。

近来各类山寨版本智能合约游戏盛行,已经发生很多起安全事件,安比(SECBIT)实验室不久前已针对Fomo3D和LastWinner进行了一系列详细的漏洞披露和解析。而这次God.Game甚至上线不久就宣告被黑客攻击游戏结束,很多玩家的投入无法兑现,导致出现一些「游戏(投资)群」秒变「维权群」的闹剧。

安比(SECBIT)实验室提醒广大智能合约游戏爱好者,务必要擦亮双眼,提高安全意识,谨慎参与不明游戏(小心漏洞与后门),并且对于任何游戏都不要投入超出承受能力范围的资金。

游戏智能合约在一定程度上比一般Token合约更复杂,一些漏洞会隐藏得更深,触发条件更苛刻。很多游戏甚至会有更高层次的关于公平性、博弈机制的漏洞存在,需要从游戏模型设计、代码实现等各种角度进行安全评估。安比(SECBIT)实验室建议所有负责任的智能合约游戏开发商,都应该提高安全意识,加大安全投入。

发布于:2018-8-3114:52|95485次阅读作者:外部投稿|原作者:安比实验室SECBIT

跳水的运动规则是什么?

1、跳水竞赛规则规定,比赛项目分为有难度系数限制的自选动作和无难度系数限制的自选动作两类。

8、在跳水比赛时,运动员选跳的每一个动作必须一次完成,不能重跳。

裁判员按以下标准评分:失败 0分不好 0.5~2分普通 2.5—4·5分较好 5~6分很好 6.5~8分5名裁判员评分:5名裁判员打出分数以后,先删去最高和最低的无效分,余下3名裁判员的分数之和乘以运动员所跳动作的难度系数,便得出该动作的实得分。

例如5名裁判员的评分分别是 5、(5.5)、5、 5、(4.5)=15(总和)X 2.0(难度)=30(实得分)。(注:括号里的数字是删去的无效分。下同)

7名裁判员的评分:方法与5名裁判员评分方法相同,但7人裁判员算出的得分最后还应除以5,再乘以3。

例如7名裁判员的评分分别是5、(5.5)、5、5、5、5、(4.5)=25(总和)x2.0(难度)=50+5x3=30(实得分)。

比赛结束后,把所跳动作的实得分相加,便是该运动员的总分。

总分最高者为优胜,如两人或两人以上总分相等,则名次相同。

在设有全能项目的比赛中,将运动员跳板动作总分与跳台动作总分相加,就是全能总分。

跳水比赛的规则

1、跳水竞赛规则规定,比赛项目分为有难度系数限制的自选动作和无难度系数限制的自选动作两类。2、在每一个项目的比赛中,运动员都应跳完全部比赛动作,随后将所有比赛的得分数累加,以得分数多者为优胜。3、跳水比赛的动作须在跳水竞赛规则的“动作难度表”中选定。4、跳板跳水比赛,男女分别有六个和五个无难度系数限制的自选动作以及各有五个有难度系数限制的自选动作,其难度系数的总和不得超过9.5。5、跳台跳水比赛,男女分别有六个和四个无难度系数限制的自选动作以及各有四个有难度系数限制的自选动作,其难度系数总和不得超过7.6。6、国际游泳技术委员会规定,凡是奥运会跳水比赛和世界性跳水比赛都须进行预、决赛,从预赛中选出十二名成绩最好的运动员参加决赛。决赛时必须重复预赛时的全部动作,以决赛成绩总分多者为优胜,我国也采有这一规定。7、运动员的比赛动作必须在不同组别中选出,不能重复。8、在跳水比赛时,运动员选跳的每一个动作必须一次完成,不能重跳。

什么跳水是脚先入水的

因为青蛙等动物逃生跳水时都是头先入水,入水后可以马上接着潜游;而且这样水花小,隐蔽,好看。

跳水来自项目3米板起跳有多高?

1、跳水的世界性管理组织:FINA(国际泳联)2、重要的国际跳水比赛是世界跳水锦标赛和欧洲跳水锦标赛。3、裁判人员一般由7名裁判人员的(专门)小组成,一名总裁判和两名秘书(记录员)。总裁判的职责是管理竞赛过程和对裁判工作进行检查监督。4、跳水的6组正式动作是向前跳水,向后跳水,反身跳水,向内跳水,转身跳水和臂立跳水。(跳板跳水不用臂立跳水。但高台跳水这6组动作都要进行)5、参加决赛的运动员跳的动作:跳板项目:男子跳11个动作(5个规定动作,6个自选动作),女子跳10个动作。跳台项目:男子跳10个动作,女子跳8个动作。6、规定动作是一次向前跳水,一次向后跳水,一次反身跳水,一次向内跳水和一次向前跳水转身半周。这些跳水动作可以是直体,屈体或抱膝。7、在完成动作的过程中运动员可采用几种姿势来完成:直体,任意姿势,屈体或抱膝。8、运动员入水可以用脚或头先入水,头先入水时身体必须保持垂直足趾伸直并拢。双臂伸过头并与身体成直线,双手并拢。组别姿势号码和难度系数竞技跳水动作类型繁多,从现今的国际跳水竞赛规则来看,共有87个不同种类的跳水动作。跳水动作根据运动员起跳前站立的方向和起跳后身体运动的方向,分为以下6个级,第1组——面对池向前跳水。第2组——面对板(合)向后跳水。第3组——面对池反身跳水。第4组——面对板(台)向内跳水。第5组——转体跳水。第6组——臂立跳水(仅在跳台跳水中采用)。每组的跳水动作都有自己的号码数,以表示动作组别和翻腾转体的周数。例如:1~4组动作的号码均采用3位数。第一个数代表动作组别;第二个数代表飞身动作(如果第二位数是“0”,则表示役有飞身动作)第三个数代表翻腾周数(以“1”为半周,“2”为一周,“3”为一周半,以此类推)。例如“201”,表示第二组向后跳水翻转半周;“305”,表示第三组反身翻腾两周半;“113”,表示向前飞身翻腾一周半。第5组转体动作采用4位数。第一位数表示第5组(特指转体跳水);第二位数表示翻腾转体的方向;第三位数表示翻腾周数;第四位数表示转体用数,计算方法同前。例如:“5136”动作中,“5”表示第5组转体跳水,“1”表示用第1组向前跳水的方向完成翻腾转体,“3”表示翻腾一周半,“6”表示转体三周。再如“5337”动作是指第5组转体动作,采用第3组反身跳水方向完成翻腾转体,翻腾一周半,转体三周半。第6组臂立动作也采用3位数。第一位数表示第6组(特指臂立跳水);第二位数表示臂立跳水的方向;第三位数表示翻腾周数(计算方法同上)。例如“614”动作中“6”表示第6组臂立跳水,“1”表示采用第一组向前跳水方向翻腾,“4”表示翻腾两周。再如“632”,是指第6组的臂立跳水动作,用反身跳水方向翻腾一周。动作难度系数是表明运动员完成动作的难易程度。国际跳水竞赛规则为每一个跳水动作确定了相应的难度系数,它根据动作组别、竞赛项目(跳板、跳台)、器械高度、动作姿势和翻腾转体的周数等方面的差异来确定其数值。运动员跳水时,动作简单,难度系数就低;动作复杂,难度系数就高。例如:3米板1O3乙,难度系数为1.6。10米台307丙,难度系数为3.4。对于同一动作,因器械高度不同,难度系数也有区别。例如同是405丙,1米板的难度系数为3.0,3米板的难度系数为2.7。目前,国际跳水竞赛规则难度表上列出的最高难度动作是;3米板109丙和307丙及10米台109丙,难度系数均为3.5。跳水是在跳水台板上跑跳,完成空中动作,以入水为结束的一项水上运动。跳水运动的项目有跳板跳水和跳台跳水两项。

高台跳水历史最完美一跳,5.2超高难度系数动作,轰出156分满分-步行街主干道-虎扑社区

有人问我为什么脚先入水,9层楼的高度下来,拿头入水试试就逝世

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这算极限运动了,没几个人敢玩,失误挂了也没啥奇怪,头朝下一是容易失误,二是没几个裤衩能掉的

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3米和10米的也不是一头扎进去的啊,都是手臂先进水的啊

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10米跟30米是一个概念吗,3楼跳楼跟9楼跳楼生存概率一样不

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奥特曼也是脚着地,头着地的话光之国也要吃席。

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3米和10米的也不是一头扎进去的啊,都是手臂先进水的啊

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不觉得,这些人训练的时候都不失误的吗?每次都能保证脚先入水?

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3米和10米的也不是一头扎进去的啊,都是手臂先进水的啊

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前几年看那两个跳水的综艺节目说跳水的规则没说必须头朝下,运动员们头朝下是更好的压水花

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不觉得,这些人训练的时候都不失误的吗?每次都能保证脚先入水?

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因为他想脱了人家裤衩把皮筋抽出来崩你们家玻璃

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这算极限运动了,没几个人敢玩,失误挂了也没啥奇怪,头朝下一是容易失误,二是没几个裤衩能掉的

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泰罗不行,上雷欧,一个雷欧飞踢,哪个裁判不给满分我踢死他

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诸星团:0分!你那眼泪是什么意思,你在这里表演跳水就能保卫地球了吗?

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不觉得,这些人训练的时候都不失误的吗?每次都能保证脚先入水?

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这算极限运动了,没几个人敢玩,失误挂了也没啥奇怪,头朝下一是容易失误,二是没几个裤衩能掉的

这算极限运动了,没几个人敢玩,失误挂了也没啥奇怪,头朝下一是容易失误,二是没几个裤衩能掉的

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脚能入地,手不能入地?水深本身早就把大部分冲击力给消化了。还是说你们意思头朝下,先碰到地的不是手是头?还是说脚可以先落地不骨折,手着地就骨折了?

脚能入地,手不能入地?水深本身早就把大部分冲击力给消化了。还是说你们意思头朝下,先碰到地的不是手是头?还是说脚可以先落地不骨折,手着地就骨折了?

正常奥运会是头落地,这种情况下有脚落地的。那这种比赛要求脚落地,出现失误手先触水,很难避免吧,而且概率很高,手先触水这部分人全都死掉了?

正常奥运会是头落地,这种情况下有脚落地的。那这种比赛要求脚落地,出现失误手先触水,很难避免吧,而且概率很高,手先触水这部分人全都死掉了?

奥特曼也是脚着地,头着地的话光之国也要吃席。

奥特曼也是脚着地,头着地的话光之国也要吃席。

跳崖运动叫什么?

悬崖跳水(CliffDiving)也叫高台跳水, 最早源于海边渔民业余的娱乐活动,是指运动员从海边或瀑布、河流旁的悬崖上做出各种姿势的跳水动作,然后跳入水中。

悬崖跳水分男、女两大类,通行的比赛规则要求,男子起跳高度为23~28 米,女子起跳高度为18~23 米。高台跳水比赛分为四轮,前两轮是规定动作、后两轮是自选动作,和跳水一样,高台跳水同样各个动作均有相应的难度。

高台来自跳水的比赛规则

国际泳联为新入世锦赛的高台跳水制定了规则,选手需完成4周以上的翻腾动作,并在距水面10米左右开始准备入水动作,整套动作完成时间约为3秒。男子比赛高度固定为27米,约为9层楼高,女子为20米。为了最大限度保障选手的安全,国际泳联与拥有多年办赛经验的红牛世界系列赛组委会合作。比赛中,水中的3名潜水员和快艇上的医疗团队随时待命,一旦发生意外,第一时间实施救助。

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