腾讯为何14年股价暴跌(腾讯控股2004年以3港元多发行到2014年涨700多港币翻了两百多倍,按照这样推测以现在的股价
时间:2023-12-01 11:58:03 | 分类: 基金知识 | 作者:admin| 点击: 59次
腾讯控股2004年以3港元多发行到2014年涨700多港币翻了两百多倍,按照这样推测以现在的股价1
会除权的,也会分红,很多股票都上千了,因为后面非公开发行扩股了,望采纳
市值跌破两万亿,段永平6次抄底全被套,强大的腾讯到底怎么了?
腾讯的这次下跌有多方面的因素:
第一,国家的反资本反垄断制裁
第二,美国的暴利加息造成港股严重资本外流
第三,前期涨幅过高
第四,外资持股比例过大受到外资持续减持
第五,国内的互联网发展过了高峰期开始放缓
2014.5.30腾讯控股为什么猛跌
疯狂购物把钱花完了,基金没有了资金保障
市值蒸发逾千亿!腾讯控股大跌4.13%,都是“王者荣耀”惹的祸吗?
腾讯控股自2016年年末以来股价大涨,6月27日市值达到了最高2.73万亿,约占港股主板总市值的十分之一。然而从7月初开始,腾讯市值猛烈下跌。
7月4日腾讯控股收盘价为269.2港元,当天股价跌幅为4.13%。较6月27日下跌9.33%,总市值增发1781.87亿港元。
人们普遍认为腾讯股价下跌原因,是人民网此前发文对腾讯热门游戏《王者荣耀》防沉迷系统不到位的批评和当地网络游戏监管建议,以及腾讯近日对人民网的批评做出的防沉迷反应。
随后腾讯官网推出防沉迷系统计划:拟12岁以下儿童每天只能玩1个小时、该年龄段儿童夜晚9点后禁止登录,12岁以上未成年人每天只能玩2小时和实名认证的“三板斧”措施,此举势必会导致王者荣耀日活跃玩家数量降低。
4日腾讯股价下跌,从一定程度上反映出投资者对腾讯今后业绩的担忧。根据腾讯控股2017年一季报显示,公司一季度营业收入为495.88亿元人民币,同比增长54.83%。净利润为144.76亿元,同比增长57.64%。业绩增长主要是电脑游戏和手游业务的贡献。
一季报显示,腾讯来自手机游戏的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受益于包括《王者荣耀》在内的手游板块业务强劲表现。
此次《王者荣耀》的防沉迷系统一出,势必会影响到腾讯收入。然而本次腾讯防沉迷系统的出现,实在是必行之举。
根据人民日报发表的文章显示,王者荣耀累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,其中“00后”用户占比超过20%。也就是超过4000万。出现未成年人私下动用父母网络账户购买游戏装备和过时打游戏的现象不只一例。
人民日报认为:没有防沉迷系统的《王者荣耀》对未成年人的损害有两个:
1.游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观。
2.过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。
而腾讯在官方微信微信公众号上刊文,对人民日报做出回应:王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。
对于腾讯来说,损失的是不到1800亿港元左右的市值,今后还可以弥补。然而如果《王者荣耀》继续“农*”下去,“毒害”被称为祖国花朵的未成年人,那民族的损失虽然无形,还在未来隐藏,但是却难以弥补。
多方关注之下,腾讯防沉迷效果怎么样,还得留待时间去检验。
15年1月19日股市大跌的原因
看到数字就头晕,天生不懂啊。。。59
人民网发文抨击《王者荣耀》腾讯股价暴跌超4%市值“蒸发”千亿港币
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腾讯成都大楼(《王者荣耀》就是在此研发)
北京时间7月4日,人民网评论文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。受此影响,香港恒生指数跌近2%,腾讯控股跌超5%,市值蒸发逾1000亿港元。
截至北京时间7月4日13:30左右,腾讯控股下跌3.85%,报270.00港元。
腾讯股价截图(来源:东方财富)
7月3日人民网发布评论文章质疑,《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生?文章中称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。
这就是腾讯股价暴跌导火线,然而一波未平,一波又起!7月4日,人民网再次发文:社交游戏,监管刻不容缓。
从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演,到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
今天开始,腾讯上线实行《王者荣耀》最严新规,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,超出时间玩家被强制下线。
游戏,游戏,纠缠了几十年的游戏!最近腾讯的一款手游《王者荣耀》,被推向了风口浪尖。
小学生们玩的“牙签弩”杀伤力极强,而其流行全赖王者。
一名学校老师,更是发表了题为《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,痛斥腾讯!社会舆论如洪水决堤:
以下为人民网报道全文:
原标题:人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生
一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒*”“农*”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。
作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。
我们该反思
当所有家长都把矛头瞄准游戏:游戏害了我的孩子,以前全班前列,现在成绩下滑,全班倒数。
当全社会得舆论都把刺刀刺向游戏:游戏就是毒品,是精神鸦片,害了祖国的花朵。
这个时候,社会反思了吗?游戏席卷这么多年,又有多少实质的监管?未成年人不能去网吧,但你去看看学校周围的网吧,哪里有成年人?
当人民日报怒批王者荣耀,随后就呼吁监管刻不容缓,说明顶层也意识到了问题的根源!
时至今日,我们不应该把矛头全部对准游戏,这是社会发展的必然产物。过去几代人,沉迷街机、沉迷网吧、沉迷网游、沉默麻将,还不是一样发展到了今天?
我们需要的是监管!需要的是规则!腾讯因为一款游戏而暴跌,揭露了中国游戏的监管不足,揭露了中国在面对移动互联网更多新事物前夜的堪忧!
今天,腾讯暴跌的1000亿,绝不会打水漂。它将掀起中国社交游戏的监管大潮。数十载没管下来的游戏行业,现在看到了希望!
潮人在线综合整理自:凤凰国际iMarkets、今日头条、搜狐财经及网络
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3亿变1000万!腾讯回购大幅缩水什么情况?竟因涨得太快年内已回购...
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为何股市总是在14:30开始暴跌
还不是都是这个点大跌,也有很多时候是这个点开始大涨,庄家常用此手法啊,我一般都不在这个点买,我周五买的神牛快讯提到的个股,买了两千股的华宏科技和天成自控,一个涨了五个多点,一个十个点,打算周一出,可以手机下载一个,资讯还挺及时的,实时sa速递和特供的个股还挺准的,
腾讯市值自1月末以来缩水超过1500亿美元,为什么会有如此巨大的缩水呢?
2018年的腾讯颇为不顺。
半年时间,腾讯的股价比一月底的高点下跌将近三成。市值蒸发了1500亿美元,这是全球股市最大的缩水之一。
火上浇油的是,摩根斯丹利将腾讯从大陆和香港的关注名单中移除,用华润电力取代。
3月21日,腾讯公布2017年财报,次日股票大跌5%。
腾讯最大的股东Naspers抛售了近100亿美元的股票。
5月16日,腾讯公布了2018年Q1的财报,净利润同比增长65%,相当亮眼。次日开盘股票大涨7%。
但是之后的一段时间还是慢慢的下跌之路。
造成这种情况的原因是外界认为腾讯的社交加游戏的模式已经到了天花板。
1,王者荣耀
王者荣耀的活跃度在下降,最近腾讯主打的吃鸡游戏又因为市场竞争太激烈也没有很好的效果,游戏这杆枪现在还不确定。
2,微信
微信月活已经突破10亿,我国老年人口 2.41 亿,中国全部人口 14 亿,这意味着排除老年人口的话,微信的月活已经见顶。接下来要怎么深耕还未知。
3,时间
上图可以看到,今日头条系一直在抢夺腾讯系的时长,特别是抖音。
综上所述,如此多的不确定性造成了投资客们觉得腾讯的发展已经到了到头,所以造成了腾讯的市值下跌。至于接下来腾讯的市值会如何发展,这个就要看2018年Q2季度的财报了。
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