元宇宙产品有哪些(元宇宙成熟的产品 - 知乎)

时间:2024-01-16 18:06:41 | 分类: 基金百科 | 作者:admin| 点击: 59次

元宇宙成熟的产品 - 知乎

元宇宙生态系统下的虚拟游戏领域遥遥领先,已逐渐形成了各类元宇宙。据悉,2025年全球虚拟游戏市场预估高达约两千亿。虚拟游戏市场市值的快速增涨和区块链技术的日益成熟,使区块链游戏是实现元宇宙的一个平台。在游戏世界里,用户可以通过参与游戏,实现元宇宙的建设和参与。目前已经布*的元宇宙,充分满足了用户生产内容(UGC)和使用数字货币交易虚拟商品。以下六款较为成熟的元宇宙产品,在众多竞争对手中脱颖而出,逐步构建出了独特的元宇宙模型。胃kp116117

1.Roblox

Roblox是一款大型多人在线游戏创作平台,以创造迷你游戏为核心,为玩家提供3D数字世界客户端、为开发者提供给RobloxStudio工具集,以及Roblox云服务。用户可以通过购买或者创作游戏等方式,获得游戏币Robux,又称r币。Roblox搭建的经济系统把内容生产者跟内容消费者连接在一起,将是现实社会中的人际关系,投影在虚拟世界中。Roblox号称为玩家提供跑酷、模拟经营、生存挑战、开放世界等多元的超级数字场景,用线上虚拟数字内容拓展真实世界中的社交需求。

与Roblox类似的国内移动沙盒平台MetaApp,曾在C轮融资中获得了包括SIG海纳亚洲、创世伙伴CCV、云九资本、光源资本等投资机构在内的1亿美元。

Axieinfinity在疫情的时候,在菲律宾的村民的积极参下,他们发现可以通过在游戏里对抗、养宠物、卖宠物和道具的方式,换取虚拟货币和现实中的货币。

区块链游戏的本质和NFT(Non-FungibleToken)有异曲同工之妙,即使用类似数字签名的“非同质化代币”,在区块链游戏中,玩家交易带有署名的道具。

传统的线上游戏,虽然可能也有“圈”和“社区”的概念,例如“动物森友会”的游戏和故事发生在一个岛屿上,玩家可以通过网络互相访问对方的岛屿,也可以交易。但是,这种基于某一开发商的游戏是非去中心化的,意味着玩家一定程度上被中心化的厂商控制,比如,一旦违反了规则,会被封号或者禁言。但是区块链的游戏截然相反,去中心化的游戏归属权透明,而且源头可追溯,所有的交易都会被一一记录在册。用户凭借共识合约,拥有了广泛的自主权。在Axieinfinity打造的去中心化区块链世界中,用户通过交易道具获取收益。

作为一款沙盒游戏,玩家可以制作游戏、创建并交易数字资产。通过VoxEdit编辑器,玩家可以在区块链上进行资产交易。用户使用游戏平台的原生同质化代币SAND,完成创造、收集、赚取、治理等游戏体验。该平台目前已与众多领域达成合作关系,例如科技和娱乐领域MikeNovogratz旗下游戏公司GalaxyInteractive、加密交易所Gemini、重金属乐队AvengedSevenfold、NFT市场NiftyGateway。

Decentraland一个基于以太坊的去中心化3D虚拟平台。用户通过连接以太坊钱包,就可进入decentraland的世界中,浏览和发现内容,并和其他用户互动。用户可以使用区块链账本交易虚拟土地。虚拟土地的坐标以直角坐标的方式展现,因为,土地所有者可以像控制实用土地一样,决定设置不同的互动方式。和现实世界中的古板木讷不同,线上的虚拟土地设计方式,可以通过更加多元的3D、静态、互动装置、动画等技术,描绘出更为生动的场景。

Cryptovoxel为用户提供了一个展示已有NFT的平台,玩家通过在线3D陈列的艺术展品,出售个人加密NFT资产。买方通过点击展品图片下方,即可获得二维码进行交易。除了在线web端,Cryptovoxel支持VR技术,用户可以通过Steam、Vive以及Oculus登录,凭借硬件技术,更加直观地进入虚拟元宇宙。

MyNeighborAlice是一款多人建造游戏。玩家可以在游戏中购买和拥有虚拟岛屿,收集和建造有趣的物品,以及认识新朋友。通过经济行为和社交行为,构建出游戏内的元宇宙。上个月,TheSandbox团队和MyNeighborAlice达成了合作,AliceNFT即将加入TheSandbox元宇宙。

萌新评测4款元宇宙产品,真实体验到底如何?

试想一下,清晨起来,戴上VR头盔,你即可进入一个虚拟数字世界:在这里,你可以根据心情随意更换衣着、发型;在约定的时间和地点,和TA一起逛街、聚会;商场选好的货物,当天就能送达物理世界的家里……

其实,这个世界就是元宇宙平行世界,它虚实相融,将物理世界和数字世界互联互通,它既是真实世界的镜像,又延伸了物理世界的界限,给人们工作、生活、娱乐带来全面的变革。

想象和憧憬是美好的,那么,当前真实的元宇宙产品到底真实体验如何?

百度“希壤”

百度“希壤”作为首个国产元宇宙产品,也是大厂交出的最具代表性的产品之一。它采用了莫比乌斯环星球造型,城市设计融入了大量中国元素,中国山水、中国文化、中国历史都融入城市建设和互动体验中。在元宇宙大基建浪潮下,”希壤“持续探索创新数字世界新场景,用户在这个平行世界可以自由浏览访问,偶遇擎天柱、大黄蜂,寻访千年古刹少林寺,与三宝和尚切磋武艺,探索三星堆,挖掘千年国宝,探访三体博物馆……

然而,App Store里2.3的评分更多的是质疑,网友反应的问题主要集中在卡顿、粗制滥造、体验差等,甚至有人直言“堪比大学生3D课堂作业”。

“希壤”最新上线的2.9.0版,资源包大小就有700多M,而这只是基础功能包,进入不同空间还需要另外下载地图包,堪比大型手游的内存占用,直接劝退小内存设备用户。

另外,人物3D模型粗糙,捏脸效果惨不忍睹,在场景中的互动性也较差。

总体而言,“希壤“大而博杂,其创建的元宇宙世界在当前稍显臃肿,精致感欠缺,而单调的人机交互和卡顿、不流畅的体验,是用户拒绝的主要原因。

除了C端体验之外,元宇宙当前在B端品牌营销合作似乎更为热闹。“希壤”与英特尔、迪奥、太一集团、一汽、吉利、蓝色光标等多个领域的品牌达成合作,以搭建品牌展馆、召开发布会等为主要形式,覆盖科技、汽车、金融、快消、广告等不同领域。截至今年2月,百度希壤已陆续举办和落成了超过120项元宇宙活动和元宇宙空间,创造了多个行业的“元宇宙第一次”。

腾讯“QQ小窝”

“QQ小窝”是腾讯探索元宇宙的开端,2022年年初该功能内测上线,它以空间装修和虚拟人变装为核心玩法。

作为超级QQ秀的延伸,“QQ小窝”依然依托腾讯的社交基因,利用成熟的产品功能进行扩展延伸,产品精致小巧,有一定互动性。

虽然“QQ小窝”的虚拟人更精致,但腾讯在QQ“偷偷”集成虚幻引擎,导致安装包大小一度接近1GB,社交软件摇身一变成为手游,并且需要氪金购买虚拟道具,遭到不少网友吐槽。

“QQ小窝”与品牌合作以植入为主,肯德基、欧莱雅、Gucci等搭建品牌小窝,用户可以买到带有百事可乐元素的马克杯、肯德基的虚拟餐饮……品牌虚拟道具作为搭建元素,成为“QQ小窝”连通用户与品牌的媒介。

阿里“未来城”

淘宝“未来城”以3D虚拟购物为核心,基于其电商诉求,设立商业街、广告屏、3D品牌馆,让用户沉浸式在线上购物消费。

阿里元宇宙探索聚焦消费场景,有一定的*限性,“未来城”也只是淘宝布*元宇宙的试验性产品。对于普通用户来说,可玩性、娱乐性不足,没有太大体验的价值和意义。

ZAKER“宙世代”

处在数字化转型的传媒产业,也与元宇宙擦出了火花。

移动资讯平台ZAKER推出元宇宙产品“宙世代”,它以社交、娱乐、商业三大方面构建完整元宇宙生态。在“宙世代”虚拟世界里,用户可以捏人,创建个人形象,也可以交友,与TA一起玩游戏,参观皮影博物馆、唐卡艺术展,还可以逛车展、探店保时捷数字旗舰展厅……

总的来说,“宙世代”是当前技术条件下比较不错的解决方案,其搭建的元宇宙数字世界小而精致,带来很好的流畅度,4G网络或家庭宽带就可以丝滑运行。另外,“宙世代”支持链接直接分享,不需要下载APP即可体验元宇宙虚拟场景。

在B端合作方面,“宙世代”的新闻媒体属性,使其侧重于元宇宙媒体合作、品牌发布会等。例如,“宙世代”此前联合南方财经、商业周刊、新浪财经、36氪、创业邦等多家媒体进行数十场元宇宙直播报道,为vivo、荣耀、比亚迪、小鹏汽车等品牌进行20余场元宇宙发布会直播。

从四款极具代表的元宇宙产品的简单体验来看,“希壤”体现了百度的野心,庞大的虚拟世界足够繁荣,但也直接带来卡顿的糟糕体验,而观赏为主的交互远不如一款网络游戏更吸引人;“QQ小窝”让QQ变成手游,臃肿的安装包对于只想聊天的用户来说简直是噩梦;“未来城”面向B端电商市场,对普通用户来说没有体验价值;“宙世代”却带来一些小惊喜,精致小巧的数字世界,虽不如“希壤”虚拟城市繁华,但流畅丝滑的沉浸式体验令人满意。

从品牌商业合作的B端布*来看,“希壤”以卖地建馆为主,为品牌搭建元宇宙虚拟空间,帮助品牌方加速开启元宇宙世界;“QQ小窝”则以商业品牌元素植入为主;“宙世代”媒体和品牌元宇宙直播较多,可以在虚拟世界获取一些新闻资讯、新品发布等内容。

元宇宙产业是什么?

元宇宙产业是虚拟产业,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。

炼焦所得产品有哪些?

焦炭      70~80%    粗焦油      2.5~4%    粗苯      0.7~1.3%    氨      0.2~0.35%    硫化氢      0.1~0.5%    吡啶      0.015~0.025%    焦炉煤气      300~380米3/吨煤

元宇宙游戏代币有哪些?

AXS。

AXS币(Axie Infinity)相对于Axie Infinity宇宙而言相对较新-于2020年11月发布。AXS持有者将能够使用代币进行抵押和投票和玩游戏。这些奖励来自社区财宝...

真正的元宇宙产品应该具备什么要素?

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从目前来看,元宇宙应具备八要素,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统和文明。

元宇宙

Identity(身份):每个人在登录这个游戏之后,都会获得一个身份。我们在真实世界有一个身份,同时在虚拟世界也需要一个虚拟身份,虚拟世界的身份跟我们是一一对应的。

就是说一个人一个身份,最简单的理解就是在游戏中,或者是在社交平台,玩家给自己设定了一个身份,这个身份不受平台限制。而且不是一个人多个账号,而是一个人只能有一个账号。

Friends(朋友):元宇宙内置了社交网络,每个个体的活动、交流都在元宇宙中进行。就是你在元宇宙中交的朋友,就好比,你是一个北京的孩子,大学的时候考入了上海,这时候你就要在上海交到新朋友。元宇宙的朋友要素和这个大同小异。

 

Immersive(沉浸感):沉浸感迄今为止是人机交互中最容易被人忽视的一部分,虽然它经常在游戏环境中被提及,但是当你阅读一本特别引人入胜的书的时候,或是观看电影、电视节目的时候也可以有这样的体验。

沉浸感就是你好像置身其中一样,比如,看电影,尤其是3D电影,当一个人物在扔东西的时候,观众会有一种东西是朝着自己扔来的感觉,尤其是动画片中,小朋友们会惊呼,这就是沉浸感,小朋友们会觉得动画人物正在朝着自己扔东西。

 

LowFriction(低延迟):游戏延迟就是数据从游戏客户端到服务器再返回的速度。网络状态越好,服务器响应越快;使用人数越少,延迟就会越低。在一些需要快速反应的游戏中,比如竞技类和RPG类对战,延迟对于游戏的影响很大。

很多人可能会说,元宇宙不是游戏,但元宇宙也是依托虚拟网络平台,所以,也一样需要低延迟。

 

Variety(多样性):虚拟世界有超越现实的自由和多元性。这个比较容易理解,就好像是现实和艺术作品一样,艺术作品都来源于现实并高于现实,比如,现实是一个蛋糕坯子,艺术作品就是奶油点缀。而虚拟世界也是如此,它势必要比现实更加丰富。

Anywhere(随地):不受地点的限制,可以利用终端随时随地出入游戏。这个就很容易理解了,就是不能像坐车一样,要到固定的车站才能上车,而是像开车一样,随时停随时上车。

 

Economy(经济):元宇宙也有经济,而且是比较完善的,由区块链技术支持的虚拟币。在元宇宙内将有属于元宇宙的虚拟货币,用来丰富元宇宙的经济体系。

 

Civility(文明):社会文明都知道是什么。在现实社会中,有社区、村庄、城市,每一个都是文明社会的组成部分。在元宇宙也有这样的设定,可以说元宇宙是现实世界的升级版,或者说是高配版。

这八个元素必然是元宇宙最根本的,也是最基础的元素。可能在发展中,元宇宙还会发现更多的元素。

元宇宙

元宇宙有哪些实践形式?

  元宇宙实现的形式:

  一、原始的元宇宙模式,绘画,文艺作品,书信来往。

  二、语音通信,进化到互联网高速互动时代。

  三、一比一的还原人体所有触觉,无缝的对接到虚拟世界中。

  四、真正建立稳定的另外一个世界。

 元宇宙技术的价值恰恰体现在,现实世界的数字化复制,所以才会有鉴权,身份认证,经济模型的构建,和反馈现实设备的技术研究。一切技术研究都是为了搭建虚拟数字世界和现实世界的联系。这也是甄别真正的元宇宙和骗钱的元宇宙项目的核心

理财产品有哪些?

理财产品分很多类别,而其中的银行理财产品也分为很多种类。我在这里仅列举其中最常用的分类。一般根据本金与收益是否保证,我们将银行理财产品分为保本固定收益产品、保本浮动收益产品与非保本浮动收益产品三类。另外按照投资方式与方向的不同,新股申购类产品、银信合作品、QDII产品、结构型产品等,也是我们经常听到和看到的说法。你所说的,宜短不宜长。是相较于其风险来说的。一般来说,时间越长,风险越大,作为回报,获利也越多。但是在实践中,物价急剧上涨,短期的更受欢迎,短期的风险小,可解决短期资金周转需要,当然获利就小了。50年期国债,盈利多。但是因为时间跨度长,相应的风险就大。如果同期,物价上涨的速度超过你的对这50年期国债的投资盈利,你就亏钱了。

元宇宙的产品设计特点

和CEO、产品经理一起,围观Kevin的创业与思考

最近有一个读者在后台私信我,领导要想做一个元宇宙会议产品,产品经理应该怎么设计?

在2022年,Facebook改名为Meta后就引爆了元宇宙,你可以看到从2022年后元宇宙的热度就爆发式增长,到现在逐渐冷却。

元宇宙产品指的是在web3.0技术、5G、3D建模等技术加持下,通过制造虚拟现实,映射所对应的产品。甚至在传统互联网下,有一个段子:“所有的web2.0应用都适合再元宇宙做一次。”

基于元宇宙目前的产品设计形态来看,产品经理仍然可以掌握元宇宙的产品设计特点。

1.虚拟1:1还原

所谓虚拟1:1还原,就是指元宇宙产品是希望可以包含现实世界万象于虚拟世界,任何元宇宙产品都是以现实场景、现实操作步骤来设计的。

其实比较讽刺的是,如今许多的大型3A游戏已经早就完成了这类场景的搭建,所以元宇宙的产品首先就是要有虚拟的人物、空间、物品,并且和生活人类的一致。

针对3D建模下的人物形象、道具、空间是不可少的。产品经理相比APP、网页的平面应用设计,则更多要从展开的三维空间,去设计用户的功能和产品框架。

2.一定要有的虚拟Avator设计

元宇宙的产品从目前来看,产品设计里有一个标准,即人物一定要是“人”,而不是像游戏那样有各种异型、非人的动作和姿势。

▲2022人工智能大会元宇宙的会议系统

针对人的跑步、走路、微笑、跳舞、运动的场景,产品经理都要考虑在元宇宙产品中结合,以前设计一个用户就是一个账号,现在就变成了用户各类皮肤、身高、表情、性别等初始化。

▲派对岛的社交场景

基于以上特点,我们可以罗列下元宇宙下的产品一定要有的人物属性。

性别:

穿搭风格:

性格:

昵称:

走路:

跑步:

面部表情:

那么如果是虚拟会议,则上面走路、跑步以外的元素其他都是我们在元宇宙场景需要的,因为这正是我们开会所辨别别人的基础。

3.元宇宙的产品切记不能做的复杂

做元宇宙的产品,因为为现实的虚拟映射,就造成了用户的操作步骤和现实一旦还原就容易把功能做的特别复杂。

比如开头有同学提问:“元宇宙的会议产品,应该怎么做”,产品经理首先要梳理现实生活中开会中的重要元素和关键步骤。

比如定会议室、邀请同事加入、投屏讲解、进行会议的结果PK玩法(比如投票、游戏等)。

加上一些会议辅助功能,如录屏、多个会议室连麦等,这都是我们现在开会中涉及到的需求场景。

可是一旦把这些都映射到元宇宙产品里,还原这类现实操作和场景所带来的性能降低、用户交互门槛高、功能使用流程长,就会导致线上开会的体验其实很差。

任何一类产品,用户的使用足够简单才能有竞争力,比如线上会议对于用户的需求,其实就3点,一个是可以快速创建;第二是参会人可以快速加入;第三就是展示会议内容就可以了。

至于什么虚拟形象、形象之间的互动场景实际上不是刚需。

除非你可以刻画出开会人的实时表情、超强的低延时,相比音频与平面视频屏幕的画面外,可以给出人与人之间更多互动,那么这才会吸引用户使用。

所以元宇宙的产品一定不能太复杂,用户操作路径甚至要比普通互联网产品短或一样,才有用户愿意去用。

比如在创建虚拟会议的时候,以前是选择会议的平面背景,现在是选择虚拟人物形象背景,用户操作步骤不增加,又完成了元宇宙产品下的必要设置,这是一种产品设计方法。

4.梳理终端设备能力进行调用

比如最近iPhone14Pro灵动岛设计,苹果给出了新的用户交互入口,增加了应用的玩法。你可以点击查看交互规范

产品经理必学!灵动岛产品设计规范

在字节跳动推出的派对岛APP,一个用户注册后需要为人物创建表情、服装、道具、心情,导致还没有开始玩就需要大量初始化操作,增加了用户使用门槛。

梳理现有的终端设备能力,快速为用户构建元宇宙形象和在产品功能使用下的场景,自然用户就更愿意使用了。

比如下面的元宇宙会议系统,通过摄像头来快速构建用户的虚拟形象,让用户没有感知在参会前就会议人物形象的创建,加上会议系统下的会议投屏、会议用户管理、权限管理,就可以构建全新的会议新体验。

比如上图是我近期参加的某一个元宇宙线上会议,虚拟人像作为主视觉背景,但是仍然是用传统的会议功能完成会议的操办,但PPT的阅读因为会议场景模仿的实际线下大会,导致并不清晰,看来元宇宙会议系统仍然有很多技术难点。

以上就是今天的分享。

对了,我亲自带班的40天后台产品经理训练营,在10月26号第九期正式开班。限20人的小班级,班主任带班。

 

《40天B端产品经理训练营》开始报名,10月26日开班 

 

课程课表

 

 

 

 

扫码报名第11期40天后台训练营

(可以试听,再决定是否报名!)

 

100篇文章带你认识元宇宙:腾讯IP元宇宙有哪些领域和产品? - 知乎

元宇宙可以说是2021年最火的概念,覆盖了各行各业,那么到底什么才是元宇宙,元宇宙又会带来什么呢?游戏日报的《100篇文章带你读懂元宇宙》栏目,会带大家一点点拆解。第14篇腾讯IP元宇宙有哪些领域以及哪些产品?

腾讯的社交平台是国内最大的,其也正在探索元宇宙,主要是围绕着自己的IP矩阵来进行元宇宙的探索,对于构建元宇宙多元化的内容很有帮助。这一篇我们来看看腾讯有那些IP领域,分别对应了什么产品?

腾讯在长视频和短视频领域的代表是腾讯视频、微视、微信视频号。腾讯视频是2011年4月上线的一个在线视频平台,微视是2013年上线的创作短视频平台,微信视频号是2020年1月份开始在微信新增的一个功能。在2021年4月份左右腾视频和微视以及应用宝整合为了在线视频BU。

腾讯动漫是腾讯2014年推出的一个中国综合型的动漫网站,在2018年的时候入围了福布斯中国创新力企业新榜。

腾讯在电影领域的代表是腾讯影业,于2015年9月17日在北京成立,是腾讯旗下的一个子公司。其围绕的中心是“泛娱乐”。

腾讯在音乐领域的代表产品是QQ音乐、全民K歌、酷狗音乐、酷我音乐。QQ音乐于2015年成立,拥有8忆的用户。全民K歌于2014年成立,是一个线上的KTV。在2016年时QQ音乐和酷我音乐以及酷狗音乐一起合并成为了腾讯音乐娱乐集团。

腾讯在体育方面的代表产品时腾讯体育,于2014年从腾讯新闻里分化出来的一款手机APP,让用户可以在手机上时刻关注体育方面的动态。

腾讯在游戏领域的代表产品是腾讯游戏,其旗下拥有《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》等多款热门的游戏。

在电子竞技领域方面的代表产品时腾讯电竞,这个品牌于2016年时成立,与腾讯旗下的游戏、电影、音乐、视频以及阅读等领域一起共同组建为腾讯数字文化“矩阵”。

小说领域的代表产品有QQ阅读、微信读书等。其中QQ阅读于2012上线、微信读书于2015年上线。

腾讯的这些领域,我们想要观看到相应的内容,需要通过电脑或者手机等设备,这些领域的内容也可以让元宇宙的世界变得更有层次感。比如元宇宙来临之后我们可以通过虚拟化身在元宇宙的世界当中观看这些内容,使用户的体验感更好,会感觉更加的真实,层次也更分明。

本期介绍就到这里了,下一期游戏日报仙仙将会带大家了解下,罗布乐思提的元宇宙八大要素是什么,怎么理解?

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