2020年网易股票为什么跌(网易的股票全称叫什么)

时间:2023-12-25 19:29:02 | 分类: 基金百科 | 作者:admin| 点击: 59次

网易的股票全称叫什么

网易的股票全称就叫网易北京时间2000年6月30日晚23时,网易在美国纳斯达克股票交易所正式挂牌交易,开盘价为15.3美元,收盘时,跌破发行价,跌至12.125美元,跌幅21.77%,成交量4772800股。

股票为什么跌呢

取决于人类本性的欲望,贪婪和恐惧都会影响着股票的高低涨落.黑夜给了我黑色的眼睛,我要用它来寻找光明

今年的股票为什么这么跌

经济形势和上市公司的前景趋于恶化,公司业绩下降,财务困难。各种真假难辨的利空消息又接踵而至,对投资者信心造成进一步打击。这时整个股票市场弥漫着悲观气氛,股价继大幅度下挫,大盘还将下行

股票为什么会跌得凶?

国家在3千点以上推出股指期货和调控房地产政策就是不愿看到股市在三千点以上运行机构这点看得很明白机构一直在抛售地产钢铁银行股不会向上做的

网易2022年四季度利润下滑 港股一度跌近9%! _ 东方财富网

提示:

网易(09999.HK)年报披露后,由于四季度的数据不及预期,股价走低。

从全年来看,网易2022年收入为964.96亿元,同比增长10.15%。非美国通用会计准则下,2022年归属于股东的持续性经营净利润为228.08亿元,同比增长15.43%。

虽然网易的全年收入利润持续增长,但资本市场的反应依然偏负面。周五(2月24)早盘,网易股价一度跌超8%,截至发稿,其股价报126.8港元,跌8.91%。

2022年第四季度,网易净收入254亿元,同比增长4.0%;非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,归属于公司股东的持续性经营净利润为48亿元,上年同期为66亿元。

中金公司给出评价,网易Q4的Non-GAAP净利润48亿元,同/环比分别下降27%/36%,低于市场预期,主要由于公司季度内确认了相关授权游戏的一次性版权金。

2022年四季度,网易的游戏及相关增值服务收入仅增长1.6%,达191亿元;云音乐成收入增长最快业务,收入24亿元,同比增长25.8%;有道收入15亿元,同比增长9.0%;创新业务和其他净收入为24亿元,同比增长3.4%。

网易2022全年游戏及相关增值服务收入占到总收入的77.27%,达到745.66亿元。游戏版号在2022年4月开始重启发放,网易和腾讯自2022年9月开始重新获得版号。

截至2023年2月,网易旗下共有5款游戏获得版号,包括《全明星街球派对》《大话西游:归来》《巅峰极速》《超凡先锋》《梦幻西游:时空》等游戏。

2022年网易游戏及相关增值服务收入90%以上是在线游戏收入。其中,来自手游的净收入占在线游戏收入的67%,相比2021年的70.4%有所下滑。占比下降主要因为,《梦幻西游》电脑版、《永劫无间》等带来的端游收入贡献增加。不过2022年手游的收入金额同比有所增加。

网易CEO丁磊在财报中提及,2022年网易游戏旗舰类产品和新品受欢迎之外,多元化也是方向。比如,网易推出竞技休闲游戏《蛋仔派对》,扩大和丰富了用户社群。财报提及,《蛋仔派对》在中国大陆市场收入和用户增长强劲,成为网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。

针对近期火热的ChatGPT、AIGC等人工智能技术,在晚间的电话会议上,网易高管称,网易自2018年启动GPT(生成式预训练)模型研究,目前已自研数十个超大规模预训练模型,覆盖自然语言、文图跨模态、文音跨模态、智能抓取、情绪感知等多种模型领域。未来相关技术可应用于智能制造、智慧学习、数字文旅、数字娱乐、数字音乐等数字产业。

过去一年,网易连续四个季度加码研发,全年研发投入超150亿元,主要用于AIGC、元宇宙、智能机器人、数字孪生等前沿技术领域。

在AIGC与细分领域结合方面,网易有道展开了AIGC教育场景的应用研发探索,正尝试应用于AI口语老师、中文作文批改等细分学习场景。在网易云音乐也有探索,主要是AI词曲编唱、AI歌声评价、AI乐谱识别、AI辅助音乐创作等领域的技术研发。

最后,中金发表研究网易的最新研报,中金维持Non-GAAP(非公认会计原则)净利润预测不变。当前H股股价对应2023/2024年Non-GAAP的P/E为17.0/15.1倍;美股股价对应为16.5/14.4倍。维持跑赢行业评级及基于SOTP估值法目标价175港元/112美元,港/美股分别对应2023/2024年23/20倍Non-GAAP的P/E,上行空间26%/30%。

(文章来源:财联社)

指数天天上涨,股票却天天下跌;你知道为什么吗?

实际这个问题很简单,股票上涨的原理是资金流入,所有的消息、政策利好等等的因素都是吸引资金的条件,资金认可,就会买入,形成市场所谓的热点。反之,如果股票是资金流出的,就会下跌。如果股票没有资金流入,就会不涨横盘!

真正的高手是看资金流做跟风,关注成交量的变化。无风不起浪,有量就有庄!

指标跟着量价走,量价才是水源头,不看量价看指标,股票操作是低手。量价是因,指标是果,不要学反了!

网易回归香港市场,能涨多少?

6月2日,网易准备在港股二次上市了。

市值472.98亿美元,超越百度,仅次于阿里巴巴、拼多多和京东。

看似低调的网易,其实还挺被追捧的。

嗯?

一看到这种“平平无奇”,却又被市场看好的公司,我忍不住职业病犯,要来扒一扒。

你可能会说,我又不炒股,关我啥事?

我就不得不说一句名人名言了:想发家致富,多看《新闻联播》。(对,就是我说的!)

就算你不炒股,也可以透过资本市场的一举一动,洞悉出未来赚钱的商机。

所以,这篇文章同样能给你一些关于赚钱的启发。

王思聪和何猷君都看好的行业,

网易靠它最赚钱

网易是一家非常赚钱的公司。

2020年Q1净收入达到了170.6亿,同比增长18.3%;

毛利润?哇!93.8亿,接近100亿,同比增长21.2%,

那么,网易主要靠什么赚钱呢?

就是其大名鼎鼎的游戏业务。

根据网易的招股书,主要有三大业务板块:在线游戏、网易有道、创新业务及其他。

从盈利能力来看,网易的游戏业务毛利率高达64.1%

在国内,网易是手游行业的TOP2,仅次于腾讯。

牛逼了,已经连续八个季度保持100亿以上的营收。

所以,网易游戏的赚钱能力,你品,你细品。

“看不懂”的网易

其实是风口上的猪

许多人说,“看不懂”网易。

因为网易不像其他互联网公司那么“标签化”,比如百度的搜索、阿里的电商、腾讯的社交。

但,任你想破头,也没有一个标签适用于网易。

关于这个问题,网易CEO丁磊很早就曾表态:

所谓的方向真的那么重要么?

当你问一个企业是一个什么公司时,你对企业真不懂。

丁磊最擅长的是,抓住风口。

1997年,中国互联网被正式列入国家信息基础设施建设。

同一年,已经跳槽三次的丁磊,用当时的“买房钱”成立了网易,就为了抓住互联网风口。

当时,门户网站是流量大头。

网易当机立断挥师北上,很快就和搜狐、新浪并称中国三大门户网站。

到了2001年,游戏界元老端游,成为最赚钱的香饽饽。

于是,老丁花30万美元收购了一家开放式游戏引擎公司,开发了中国网游史上最成功的产品——《西游》系列。

这个系列,奠定了网易长达十多年的游戏霸主地位。

2009年,消费升级突然而来。

于是,网易又突然宣布养猪,一时间让同行都摸不着头脑。

可是,看看这两年疯涨的猪肉价格,看看就连地产界大佬万科都要开始养猪了,就知道丁磊当年,又抓住了一个大风口。

2013年,线上音乐App特别多,酷狗、多米、百度音乐、QQ音乐、天天动听……

但是带社交属性的音乐app还没有。

于是,网易云音乐正式上线。

发展到现在,你真的会说没在朋友圈见过网易云音乐的分享吗?

你看,丁磊可以说一直在追逐,一直在突破。

“五分钟商学院”的刘润说过:世界上,稀缺的是凤凰,而不是梧桐树。

网易已经是一只翩翩凤凰,能做出最顶尖的产品,就没有必要给自己贴标签,随便找棵梧桐给自己栖身了。

不认死理,无问西东,只求把赚钱的产品做到极致——嗯,这很网易。

如何跟着闷声发大财的网易,

薅一把羊毛?

看完了网易如何闷声发大财,对于我们普通人,可以有什么启发呢?

假如你不想改行,但是游戏又玩得不错,那可以利用游戏这个特别赚钱的行当来发展个人副业。

在一些专门的陪练平台上接单,游戏陪练是一种高薪的兼职。

有人每天工作5小时,一个月的收入就有6K。有些技术超群的游戏大神,年收入甚至过百万。

就连王思聪都试水了一把“陪练小哥哥”,开价高达666元/小时。

除此之外,如果你能打游戏,文笔还不错,还可以尝试去当游戏签约作者。

我们学堂的一位学员,通过业余时间写游戏攻略,签约了腾讯游戏作者,早就做到月入5万了。

看上去实在是很香!当然这也是她磨刀练习3年的结果。

当然,如果你生活跟游戏不沾边,也可以买网易的股票。

之前网易是美漂一枚,要买他家的股票,太麻烦。

不过,现在网易回归港股市场,6月2日开始在香港二次上市。

回归港股,意味着它将披露以繁体中文为语言的招股说明书,同时也会更多场合用中文来披露信息。

咱们小老百姓,终于听得懂,看得懂。

更重要的是,沪港通出现之后,开一个港股账户,目前并没有太难。

当然,如果你是小白一枚,不太懂股票操作,建议只参与港股打新。

什么意思?

就是趁现在网易准备二次上市之前,先买了他家的股票,等一上市,股票涨了就卖出去,赚个差价,薅一把羊毛就走。

讲真,从丁爸爸身上,咱们还可以学到两个投资思维:

1、“人性”就是刚需。

你看,在互联网还没那么发达的时代,人们渴望信息,网易去做网站。

在游戏刚刚兴起的时代,人们渴望在线娱乐,并且沉迷其中,网易开始做游戏。

在中产阶级崛起的时代,人们渴望消费升级,网易开始养猪。

在国内奶粉出现信任危机,海淘必备的时代,网易做了考拉海购。

每一个节奏,都精准把握了人性。

在这一点上,似乎商界大人物都深谙此道。

被称为“赌王”的何鸿燊,在自传《不赌就是赢》里说到:“自己一辈子从来不赌博,甚至对麻将都不感兴趣,他也不允许家人赌博。”

但他洞察到好赌、不劳而获是人的天性。

人家是赌王,但是从不沉迷赌博。只不过把博彩作为一个事业来经营。

人性就是生意。

想开展副业却无从入手的你,先细细观察身边的朋友有哪些“人性”刚需吧。

2、学会取舍,砍掉不赚钱的业务

鸡蛋不要放在一个篮子里——这句话出自诺贝尔经济学奖得主,詹姆斯·托宾。

不过,这句话还有鲜为人知的下半句:但是也不要放在太多的篮子里。

所以,投资并不是越分散越好。

就像网易,每次都是集中火力在一两个风口业务上,反而业绩长青,十几年屹立不倒!

投资也是这样,与其啥都买一点,还不如集中火力买好的公司,长期持有才能最大程度获利。

要知道,巴菲特手上拿着1300亿美元的资金,才买了49只股票而已。

你把鸡蛋放在太多的篮子里,相信我:盯不过来!

投资永远不是一劳永逸。

卖掉不赚钱的部分,买入长期赚钱的新板块,是你经常要做的事情。

说到底,赚钱这件事:

第一,考验你见微知著的眼光

第二,考验你的认知和技能

第三,考验你能否克制欲望

仅供参考, 希望对你有帮助!

网易股价怎么一夜之间跌了这么多(最近股票一直下跌是怎么回事)--知识财经

尽管第三季度的财报显示三大门户的业绩仍然上扬,但是三大门户的股价却出现了大幅跌落。

股价最高的网易公司已经从60多块的峰值下降到40多美元,新鲜出炉的内地双料首富丁磊至少在账面上已经减少了超过3亿美元的财富。

此前,业界就一直有声音质疑三大门户“过高”的股价,就在三大门户发第三季度财报之前,有分析师称,第三季度由于经受了短信联盟暂停等风波,其报表数据将显示三大门户的真实价格以及资本市场对其的认可程度。

网易第三季度的财报称该公司第三季度短信和其它电子商务业务营收为6270万元人民币(760万美元),比上一季度的7910万元人民币(960万美元)下降了20.7%。

在财报中,网易公开解释说短信和其它电子商务业务营收比上一季度有所下滑主要是因为移动增值服务领域竞争加剧、网易与某些第三方网站的合作中断以及中国两大移动运营商实施相关措施所致。

作为回应,网易开始将一系列收费产品改为免费,以提升这些产品的受欢迎程度并积累更大的用户群,以便在其他支付方案出台时能够从不断增加的用户群中获得收益。

但是这样的信号无疑会大大打击资本市场的信心。

在短信产品帮助门户网站实现咸鱼翻身后,短信业务在相当长的一段时间里都保持了高速的增长。

特别是网易公司,尽管当年王志东就已经勾画了短信产品的雏形,甚至当网易涉足短信业务时,新浪和搜狐的短信已经初见规模。

而且有人表示,网易之所以作短信是因为在新闻或是网络广告上拼不过新浪和搜狐,做短信有点逼上梁山的味道,但毕竟是网易最终实现了短信产品真正意义上的商业化,并由此惠及整个中国网络界。

所以当网易的短信出现负增长时,资本市场不可能不做出迅速的反应。

互联网观察家吕伟钢解释说,这样的信号被纳斯达克夸大了,所以投资者初期的反映会激烈一点。

也就是说,在投资者眼中,网易短信产品的负增长意味着整个门户网站经营环境的变化甚至是恶化,进而拖累了新浪和搜狐的股价。

另外,记者从业界了解到,就在三大门户公布第三季度财报之前,有华尔街的分析师曾经走访了三大门户以及其他网络公司,随即发表报告认为短信业务的增长将放缓。

在报告公布的当天,三大门户的股价微跌,说明投资人已经对短信的持续增长产生了怀疑。

而网易第三季度的财报称短信业务下滑恰好印证了分析师此前的预言,原本将信将疑的投资人必然做出相应的反应。

“9月份正好是中移动两个政策出台,所以对市场肯定有影响。

但是中移动在香港上市公司的财报显示,第三季度短信的增长仍然达到了62%,所以短信仍然有上升空间,当然门户如何从整个盘子中分到自己的份额则是另外一个问题了。

另外有网易的高层此间对媒体表示,新近制定的有关保护短信订阅者权利的规定也带来了一些负面影响。

短信订阅包括了游戏、新闻提示以及交友等业务,根据新的规定,短信订阅者如果在三天内退订,将获得全额退款,这已经造成了短信业务极高的退订率。

“我们的用户相对而言都是年轻人,很显然他们会充分利用有关规定。

尽管网易受挫短信业务,但是线上游戏所贡献的利润保证了网易的整体赢利。

网易称,第三季度在线游戏收入为5650万元人民币(680万美元),比上一季度的3620万元人民币(440万美元)增长了55.9%,比去年同期的1210万元人民币(150万美元)增长了366.8%。

而在线游戏营收的强劲增长主要由于网易自主开发的《大话西游2》获得了玩家的追捧,该款游戏2003年9月份的付费用户约为120万。

有业内人士表示,网易的游戏花了一年多的时间对游戏进行开发,调试,以及推广。

竞争对手不可能像对待短信产品那样在短时间内通过并购的方式实现对网易的赶超,“因为游戏玩家对一款游戏的接收程度需要很长的时间,通常是一年。

”对于网易而言,一年的时间可以帮助它从容地确立自己的先期优势。

实际上,从短信到游戏,互联网产业的发展几乎满足的都是人们最基本的娱乐要求。

这与2000年业界对整个互联网产业的定位大相径庭,那时普遍的观点是互联网的主要意义在于改变人们的贸易方式,满足人们的娱乐需求对整个互联网来说似乎是大材小用。

但这种力量不可忽视,因为这种力量已经足以改变整个互联网产业的格*,所以现在正有越来越多的网络公司开始杀入在线游戏的市场。

而在线游戏也被认为是继短信之后,又一个重要的利润增长点。

而且在线游戏不同于单机的电子游戏机,它没有盗版的困扰,因为用户必须登入计算机服务器并通过付费认证。

IDC统计的结果显示,亚洲大约35%~50%的互联网用户都是网络游戏玩家。

当然,在游戏这块市场上,中国的网络公司更加具有本土化优势,西方公司开发的游戏口味不一定都适合中国玩家。

比如索尼公司曾以欧洲中世纪传奇为背景开发的角色扮演

游戏《无尽的任务》,该游戏在全球范围内都受到了追捧,但是在中国却没有取得预期的反应,发行情况一直没有起色。

对于这个问题,很多人可能会从政策、资金、国际环境等等来找答案,这是不错的,尤其是政策因素的影响,永远是伴随着股市运行的;资金就更不用说了,有资金流入,股市当然上涨,流出即下跌了;国际环境——包括汇率、主要股票、期货市场价格变化、战争等等都会影响到国内股票市场。

但是,很多人都忽视了重要的一点:股票市场具有它自身的运行规律!股票的买和卖,其实就是买卖双方的心理博弈,成交价格是买卖双方的利益平衡点,所有的因素最终都通过买卖双方的心理反映到价格上来。

是市场心理的具体反映:低买高卖、快涨回调、急跌反抽,这都能解释为:市场上取得某种共识——平衡!虽然在股票市场中,不平衡是常态,但是偏离平衡太远了,它就要回归平衡,就象钟摆一样,这就是规律。

所有的因素都在这个基础上发挥作用,你可以打破趋势的进程,但不可以改变趋势。

这就是规律的作用!例如:上升趋势中,1996.12底由于沪市上涨过猛,中央发了个文件,造成连续三天大跌,绝大部分股票三天内以跌停收盘,但是市场该涨的还是要涨,不会因为政策因素而转向,97年上半年一直继续在涨;同样,在2242点以后,下降趋势出现后,**也多次出台了救市政策,但是均未奏效,原因就是市场还没有回归到位!简单而言,影响股票市场的因素既有基本面的因素,也有市场其本身的运行规律,有些时候基本面因素影响大一些,更多的时候规律所起的作用大一些。

对于大盘而言,高位容易形成头部,低位容易产生底部。

应该说,市场的高与低是相对的,原来的高位随着时间的推移会变成低位,同样,原来的低位也可以变成高位,但是在一个时间序列(一波牛市行情)里,高的就是高的,低的就是低的。

有人要问:为什么不能创新高?问得好。

又问:资金为什么停止流入?答:因为觉得市场价格在高位,没有盈利空间。

再问:如何判断市场在高位?答:市场心理影响到市场信心。

在股票市场上混的,都或多或少想从过去探知现在,从历史推导未来,那么,大盘的运行轨迹、时间、关键点位、支撑与压力等等,都会深深地影响着我们的思维,影响我们的判断,因为市场相信:历史会重演——只是以不同的方式而已,我们每个人都有自己的心理高位和低位,而主流意见就是真理。

头部因资金不再流入而形成,底部是资金流出萎缩而产生;头部与底部之间是趋势。

当空头趋势形成时,资金在流出,持币者是不会介入的,只有在资金流出枯竭时,也就是成交量萎缩时,资金才会大规模入市,并且一举扭转趋势。

确定多头趋势以后,在没有形成头部之前,它会继续上涨,资金会不断地流入。

资金在空头市场末期的流入,改变了市场的趋势,使之由下降转变为上升,由此看来,适乎是资金在主导着趋势。

其实不然,市场不平衡是常态,在空头运行地极点后,市场已经具备反向修正的条件,资金乘势入场形成合力,趋势形成后又吸引更多的资金进来,将市场推高。

如果资金是在多空平衡点上入场会怎么样呢?会形成盘整,也就吸引不了其他资金进来。

所以说,资金和市场的关系是,两者互相影响,但是先有趋势后有资金。

(这一点,在楼市也适用,**总是以为房价高是抄家的缘故,其实房价不涨,谁去抄?)没有趋势肯定没有资金。

资金是影响股票市场涨跌的直接因素,但是,决定资金流入与流出的是市场信心。

人的心理活动影响了判断,判断决定了行为,行为又导致了后果。

如果觉得上面说的还有点道理的话,现在做个小测验。

1、假设你有一笔钱要投入股票市场,在综合了轨迹、时间、成交量等等历史因素后,你认为在什么点位介入比较保险?(安全第一,盈利第二原则)2、如果觉得目前的点位是底部,那么现在的成交量是否已经达到萎缩的地步?也就是说:资金流出枯竭了!如果真的是,当然离底部不远,如果否,就慢慢地等吧

网易股票行情-百度,网易财经盐湖股份个股行情_基金_华宇财经网

2001年前8个月网易的股价持续低迷,到2001年9月 ,网易因财报问题被纳斯达克停牌,整整5个月网易的股价一直处于历史最低0.64美元,其中四个月交易量为0股。2002年网易从停牌危机中走出加上2002年第二季度网易实现盈利 ,网易的股价开始回升,到2003年9月网易的股价达到历史最高55.86美元,2003年10月网易的股票交易量也达到历史最高14243.61万股,而2004年网易的股价起伏比较明显 ,交易量呈下滑趋势 。[key]

从2000-2004年各月网易股票走势上看,2001年和2002年网易的股价走势都比较平缓,而2003年网易的股价走势就相对起伏较大 ,总体而言前九个月股价处于上升趋势,之后开始下滑,2004年网易股价起伏更明显 ,基本上在30-60美元之间徘徊。[key]

2001年到2002年底网易股票交易量一直不大,期间又因为停牌时间有4个月没有交易量,2003年网易的交易量才开始渐渐增加 ,2003年10月网易的交易量达到历史最高14243.61万股,之后开始下滑,2004年网易股票交易量起伏较大 ,且总体趋势为交易量正逐渐减少。[key]

从2002-2004年网易各季度的净营收额变化上看,网易的净营收额是逐年递增的,而且2002年前三季度的增长尤为显著,增长率为93.3% ,到2004年第四季度网易的净营收额已经达到3160万美元 。[key]

2000年、2001年网易净亏损分别为2040 、2820万美元,2002年网易实现盈利,2002-2004年净利润分别为197、3902和5330万美元。[key]

从2002-2004各季度网易净亏损/利润情况上看 ,2002年第二季度网易首次实现盈利,但净利润仅为1万美元,随后的一季度网易再次亏损 ,直到2002年第四季度,网易才算实现了其真正意义上的盈利,当季度共盈利520万美元 ,之后网易各季度持续盈利,到2004年第四季度网易实现盈利1570万美元。[key]

从2002年到2004年,网易的毛利是持续增长的 ,毛利率2002年第一季度到2003年第三季度为增长,之后略有下降,到2004年第四季度网易的毛利/毛利率分别达到2510万美元和79.4%。[key]

从网易2003、2004年各季度总收入呈上升趋势,网络广告收入所占的比例基本保持稳定 ,网络游戏的收入所占比例正逐季增加,而其他收入所占比例正逐季减少,2003年前两个季度网易的其他收入(主要是无线服务收入)几乎占了网易整季度收入的60% ,是网易最主要的收入来源,但从2003年第三季度开始,网易的其他收入所占比例开始下滑 ,其主要原因是网易无线服务收入大幅度的减少,而网络游戏收入比例逐渐增加,甚至从2004年第一季度开始网络游戏收入已占总收入的50%以上 ,成为网易主要盈利点 。[key]

从历年网易网络广告收入变化上看,除了2001年网易为了财报问题导致其整年业务情况不佳外,网易网络广告业务还是基本保持一个持续增长的发展态势 ,尤其在网络经济复苏的2003年,网易的网络广告业务收入达到了1023万美元,增长率为147.7%,2004年的广告收入为1860万美元。[key]

从2003年 、2004年各季度季度网易的网络广告收入情况看 ,网易的网络广告收入整体走势是逐季增加,2004年第四季度广告收入为490万美元,比上一季度减少12.5% ,下降一部分是由于季节性因素,另一原因是公司一些主要广告商的全年市场预算已经在奥运会和暑假期间用掉绝大部分。[key]

从2002-2004年各季度网易现金和持有至到期投资额情况看,2003年第三季度网易的现金和持有至到期投资额大幅度的增加 ,其主要是由于网易公司在2003年7月份发行了1亿美元零利息可转换次级票据,随后网易的现金和持有至到期投资额稳步增长,到2004年第四季度已达到27660万美元 。[key]

网易2004年的投资方向还是在已推出网络游戏方面 ,象大话西游Ⅱ,梦幻西游,精灵Ⅱ等 ,另外网易在房地产、电子邮件和搜索引擎方面也加大了投资力度。[key]

被暂停上市一年多的"钾肥之王"盐湖股份最近也重整回归了,恢复上市后不久就已经大涨超300%!盐湖股份的复牌已经让市场上很多的目光集中到了它的身上,不知道它现在还能不能称得上王者呢?今天我们就来好好地剖析一下它。

那在开始分析之前,我整合好的化工行业龙头股名单供各位参考 ,点击就能了解:宝藏资料:化工行业龙头股一览表

公司介绍:盐湖股份公司成立的时间是1958年,主营业务是氯化钾和锂盐的生产与销售 。在中国,它的钾肥生产基地是我国现有的最大的 ,拥有青海察尔汗盐湖采矿权,被业界称作"钾肥之王"。

在2017-2019年三年没有获利,从2020年5月22日公司股票终止上市。实际上 ,公司的钾肥、锂盐业务并不是导致公司此前亏损的原因,公司的化工以及金属镁等项目才是罪魁祸首 。从公示上来看,经过破产重整后 ,盐湖股份重点打造化肥及锂业两大主业,稳步经营。

亮点一:盐湖资源丰富,钾肥成本低

作为农作物生长必需的三大元素之一 ,钾元素的重要性无可替代,对作物稳产 、高产能起到明显的促进作用,因此基本上所有作物都需要适量施钾肥。盐湖股份公司是国内钾肥生产龙头,产能方面也是极好的 ,每年可以达到500万吨,在全国的产能当中占据了64% 。历经多年的发展,它具备着很棒的技术和生产工艺 ,与此同时,依靠高级的钾肥资源与技术工艺,公司钾肥成本是同行里最低的价钱 ,毛利率在70%的水平多年不变,

亮点二:公司锂板块成长可期

锂电是A股市场最大的风口之一。提锂工艺一般是矿石提锂和盐湖提锂,矿石提锂工艺使用的频率比较高 ,但相比之下,盐湖里有更多的锂资源,并且能耗低 ,低成本,工艺也不麻烦。盐湖股份公司在盐湖提锂中担任了龙头的引领角色,以自身优势为切入点,利用钾肥的老卤制备碳酸锂。锂盐板块的增长将会为公司提高成长属性 。

但由于篇幅有限 ,关于盐湖股份深度报告以及风险提示的具体内容,都被我整合到这篇研报里了,进入页面即可查看:【深度研报】盐湖股份点评 ,建议收藏!

2020年年中是有巨大的意义的,中国,欧洲 ,美国先后加入了支持新能源汽车发展的队伍当中,各国也纷纷出台相应的"碳达峰"、"碳中和"政策。新能源汽车行业发展离不开锂这一核心材料,因为新能源汽车的影响 ,碳酸锂的需求也在增长,预计碳酸锂价格有望进一步上行。当上锂业龙头盐湖股份,公司碳酸锂产能扩张扩张速度快 ,业绩将大幅度上涨 。

总的看来,我的观点是盐湖股份在"钾肥+碳酸锂"的双引擎下,公司将迎来繁荣发展。

但是文章具有一定的滞后性,倘若想预测盐湖股份未来行情能够准确 ,进入链接就可以查看,投顾帮你专业详细诊股,看下盐湖股份现在行情是否到买入或卖出的好时机:【免费】测一测盐湖股份还有机会吗?

应答时间:2021-09-04 ,最新业务变化以文中链接内展示的数据为准,请点击查看

游戏热度下降。阴阳师是网易旗下的游戏,因为各种原因热度下降 ,另外一方面是在腾讯系游戏成绩节节攀升,新品发布节奏稳步有效的情况下,网易却出现了后续产品逐渐乏力 ,新品发布节奏未能跟上的情况,导致了股票大大下降,从500跌到了80 ,截至2022年7月4日为止,阴阳师在苹果APPStore畅销榜的排名已经落到17,情况很不乐观 。

尽管第三季度的财报显示三大门户的业绩仍然上扬,但是三大门户的股价却出现了大幅跌落。

股价最高的网易公司已经从60多块的峰值下降到40多美元 ,新鲜出炉的内地双料首富丁磊至少在账面上已经减少了超过3亿美元的财富。

此前,业界就一直有声音质疑三大门户“过高”的股价 ,就在三大门户发第三季度财报之前,有分析师称,第三季度由于经受了短信联盟暂停等风波 ,其报表数据将显示三大门户的真实价格以及资本市场对其的认可程度。

网易第三季度的财报称该公司第三季度短信和其它电子商务业务营收为6270万元人民币(760万美元),比上一季度的7910万元人民币(960万美元)下降了20.7% 。

在财报中,网易公开解释说短信和其它电子商务业务营收比上一季度有所下滑主要是因为移动增值服务领域竞争加剧 、网易与某些第三方网站的合作中断以及中国两大移动运营商实施相关措施所致。

作为回应 ,网易开始将一系列收费产品改为免费,以提升这些产品的受欢迎程度并积累更大的用户群,以便在其他支付方案出台时能够从不断增加的用户群中获得收益。

但是这样的信号无疑会大大打击资本市场的信心。

在短信产品帮助门户网站实现咸鱼翻身后 ,短信业务在相当长的一段时间里都保持了高速的增长 。

特别是网易公司,尽管当年王志东就已经勾画了短信产品的雏形,甚至当网易涉足短信业务时,新浪和搜狐的短信已经初见规模。

而且有人表示 ,网易之所以作短信是因为在新闻或是网络广告上拼不过新浪和搜狐,做短信有点逼上梁山的味道,但毕竟是网易最终实现了短信产品真正意义上的商业化 ,并由此惠及整个中国网络界。

所以当网易的短信出现负增长时,资本市场不可能不做出迅速的反应 。

互联网观察家吕伟钢解释说,这样的信号被纳斯达克夸大了 ,所以投资者初期的反映会激烈一点。

也就是说,在投资者眼中,网易短信产品的负增长意味着整个门户网站经营环境的变化甚至是恶化 ,进而拖累了新浪和搜狐的股价。

另外,记者从业界了解到,就在三大门户公布第三季度财报之前 ,有华尔街的分析师曾经走访了三大门户以及其他网络公司,随即发表报告认为短信业务的增长将放缓 。

在报告公布的当天,三大门户的股价微跌,说明投资人已经对短信的持续增长产生了怀疑。

而网易第三季度的财报称短信业务下滑恰好印证了分析师此前的预言 ,原本将信将疑的投资人必然做出相应的反应。

“9月份正好是中移动两个政策出台 ,所以对市场肯定有影响。

但是中移动在香港上市公司的财报显示,第三季度短信的增长仍然达到了62%,所以短信仍然有上升空间 ,当然门户如何从整个盘子中分到自己的份额则是另外一个问题了。

另外有网易的高层此间对媒体表示,新近制定的有关保护短信订阅者权利的规定也带来了一些负面影响。

短信订阅包括了游戏、新闻提示以及交友等业务 ,根据新的规定,短信订阅者如果在三天内退订,将获得全额退款 ,这已经造成了短信业务极高的退订率。

“我们的用户相对而言都是年轻人,很显然他们会充分利用有关规定。

尽管网易受挫短信业务,但是线上游戏所贡献的利润保证了网易的整体赢利 。

网易称,第三季度在线游戏收入为5650万元人民币(680万美元) ,比上一季度的3620万元人民币(440万美元)增长了55.9%,比去年同期的1210万元人民币(150万美元)增长了366.8%。

而在线游戏营收的强劲增长主要由于网易自主开发的《大话西游2》获得了玩家的追捧,该款游戏2003年9月份的付费用户约为120万。

有业内人士表示 ,网易的游戏花了一年多的时间对游戏进行开发,调试,以及推广。

竞争对手不可能像对待短信产品那样在短时间内通过并购的方式实现对网易的赶超 ,“因为游戏玩家对一款游戏的接收程度需要很长的时间,通常是一年。

”对于网易而言,一年的时间可以帮助它从容地确立自己的先期优势 。

实际上 ,从短信到游戏,互联网产业的发展几乎满足的都是人们最基本的娱乐要求。

这与2000年业界对整个互联网产业的定位大相径庭,那时普遍的观点是互联网的主要意义在于改变人们的贸易方式 ,满足人们的娱乐需求对整个互联网来说似乎是大材小用。

但这种力量不可忽视,因为这种力量已经足以改变整个互联网产业的格*,所以现在正有越来越多的网络公司开始杀入在线游戏的市场。

而在线游戏也被认为是继短信之后 ,又一个重要的利润增长点。

而且在线游戏不同于单机的电子游戏机,它没有盗版的困扰,因为用户必须登入计算机服务器并通过付费认证 。

IDC统计的结果显示 ,亚洲大约35%~50%的互联网用户都是网络游戏玩家。

当然,在游戏这块市场上,中国的网络公司更加具有本土化优势 ,西方公司开发的游戏口味不一定都适合中国玩家。

比如索尼公司曾以欧洲中世纪传奇为背景开发的角色扮演

游戏《无尽的任务》,该游戏在全球范围内都受到了追捧,但是在中国却没有取得预期的反应 ,发行情况一直没有起色。

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网易公司股票价来自格最低时是多少?存望再京谓控间看将语最高时是多少?现360问答在是多少?

2001年前8个月网易的股价持续低迷,到2001年9月,网易因财报问题被纳斯达克停牌,整整5个月网易的股价一直处于历史最低0.64美元,其中四个月交易量为0股。2002年网易从停牌危机中走出加上2002年二季度网易实现盈利,网易的股价开始回升,到2003年9月网易的股价达到历史最高55.86美元,2003年10月网易的股票交易量也达到历史最高14243.61万股,而2004年网易的股价起伏比较明显,交易量呈下滑趋势。[key]从2000-2004年各月网易股票走势上看,2001年和2002年网易的股价走势都比较平缓,而2003年网易的股价走势就相对起伏较大,总体而言前九个月股价处于上升趋势,之后开始下滑,2004年网易股价起伏更明显,基本上在30-60美元之间徘徊。[key]2001年到2002年底网易股票交易量一直不大,期间又因为停牌时间有4个月没有交易量,2003年网易的交易量才开始渐渐增加,2003年10月网易的交易量达到历史最高14243.61万股,之后开始下滑,2004年网易股票交易量起伏较大,且总体趋势为交易量正逐渐减少。[key]从2002-2004年网易各季度的净营收额变化上看,网易的净营收额是逐年递增的,而且2002年前三季度的增长尤为显著,增长率为93.3%,到2004年四季度网易的净营收额已经达到3160万美元。[key]2000年、2001年网易净亏损分别为2040、2820万美元,2002年网易实现盈利,2002-2004年净利润分别为197、3902和5330万美元。[key]从2002-2004各季度网易净亏损/利润情况上看,2002年二季度网易首次实现盈利,但净利润仅为1万美元,随后的一季度网易再次亏损,直到2002年四季度,网易才算实现了其真正意义上的盈利,当季度共盈利520万美元,之后网易各季度持续盈利,到2004年四季度网易实现盈利1570万美元。[key]从2002年到2004年,网易的毛利是持续增长的,毛利率2002年一季度到2003年三季度为增长,之后略有下降,到2004年四季度网易的毛利/毛利率分别达到2510万美元和79.4%。[key]从网易2003、2004年各季度总收入呈上升趋势,网络广告收入所占的比例基本保持稳定,网络游戏的收入所占比例正逐季增加,而其他收入所占比例正逐季减少,2003年前两个季度网易的其他收入(主要是无线服务收入)几乎占了网易整季度收入的60%,是网易最主要的收入来源,但从2003年三季度开始,网易的其他收入所占比例开始下滑,其主要原因是网易无线服务收入大幅度的减少,而网络游戏收入比例逐渐增加,甚至从2004年一季度开始网络游戏收入已占总收入的50%以上,成为网易主要盈利点。[key]从历年网易网络广告收入变化上看,除了2001年网易为了财报问题导致其整年业务情况不佳外,网易网络广告业务还是基本保持一个持续增长的发展态势,尤其在网络经济复苏的2003年,网易的网络广告业务收入达到了1023万美元,增长率为147.7%,2004年的广告收入为1860万美元。[key]从2003年、2004年各季度季度网易的网络广告收入情况看,网易的网络广告收入整体走势是逐季增加,2004年四季度广告收入为490万美元,比上一季度减少12.5%,下降一部分是由于季节性因素,另一原因是公司一些主要广告商的全年市场预算已经在奥运会和暑假期间用掉绝大部分。[key]从2002-2004年各季度网易现金和持有至到期投资额情况看,2003年三季度网易的现金和持有至到期投资额大幅度的增加,其主要是由于网易公司在2003年7月份发行了1亿美元零利息可转换次级票据,随后网易的现金和持有至到期投资额稳步增长,到2004年四季度已达到27660万美元。[key]网易2004年的投资方向还是在已推出网络游戏方面,象大话西游Ⅱ,梦幻西游,精灵Ⅱ等,另外网易在房地产、电子邮件和搜索引擎方面也加大了投资力度。[key]

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