腾讯先锋怎样更换手机ip(手机ip地址怎么换?)

时间:2024-01-25 19:31:16 | 分类: 基金百科 | 作者:admin| 点击: 59次

手机ip地址怎么换?

手机ip地址更换方法如下

打开手机,找到手机的系统“设置”,点击“设置”进入手机的设置界面。

进入到设置界面后,一般第一个选项就是wlan选项,点击“wlan”。

进入wifi无线网设置界面。

这时候有个无线网络连接的信息显示,我这里是连接上wifi了的,没连接上wifi的只要显示有wifi信号下面步骤都一样。

一直按住这个连接上或者是未连接上的wifi信号图标。

这时候就会出现wifi信号的相关信息,点击下面的“修改网络”。

进入到网络窗口。

这里是关键,因为你们没有看到修改的选项,因为被出现的输入法遮挡住了,所以,你需要点击手机上的“返回”键点击返回,将输入法隐藏掉。

隐藏了输入法,这里就会参见更多的设置选项了,选中“显示高级选项”。

出现了两个可以选择的选项,点击ip设定后面的倒三角形。

这时候有两个选项,“DHCP”和“静态”两个选项,点击“静态”。

这时候进入了ip地址修改的窗口,点击ip地址里面的数字,然后进行ip的更改。

输入你想更改的IP地址后,点击“保存”,这样IP就更改完成。

如何更改手机的IP地址?

要更改手机的IP地址,您可以尝试以下方法:1. 通过无线*域网(Wi-Fi)更改IP地址: - 进入手机的设置菜单,选择"Wi-Fi"或"无线网络"选项。 - 找到您当前连接的Wi-Fi网络,并点击它。 - 在Wi-Fi设置页面中,找到"高级选项"或"高级设置"。 - 在高级设置中,查找"IP地址"或"静态IP"选项,并选择它。 - 输入您想要更改的新IP地址、子网掩码和网关地址。 - 保存更改并重新连接无线网络,以使更改生效。2. 通过移动数据网络更改IP地址: - 进入手机的设置菜单,选择"移动网络"或"蜂窝移动数据"选项。 - 在移动网络设置页面中,找到"高级选项"或"高级设置"。 - 在高级设置中,查找"IP地址"或"静态IP"选项,并选择它。 - 输入您想要更改的新IP地址、子网掩码和网关地址。 - 保存更改并重新连接移动数据网络,以使更改生效。请注意,更改IP地址可能需要超级用户或管理员权限,并且不是所有手机都支持此功能。此外,在更改IP地址之前,请确保理解目的和后果,并在需要时咨询网络管理员或设备制造商的支持。

腾讯西南总部——揭秘“企鹅”的“重庆攻略”_大渝网_腾讯网

2019智博会腾讯馆,腾讯发布微信支付的进阶功能。记者崔力摄

8月25日,2019智博会开幕前夕,腾讯西南总部大厦在两江新区正式启用。

从2013年在重庆建设腾讯西部云计算大数据中心开始,腾讯与重庆“牵手”6年。首届智博会上,腾讯公司董事会**兼首席执行官马化腾宣布,将西南区域总部落户重庆两江新区。

恰好一年时间,腾讯西南总部大厦投入使用。在重庆集中力量建设“智造重镇”和“智慧名城”的目标下,腾讯将有何助力行动?记者为你剖析腾讯西南总部,揭秘“企鹅”的“重庆攻略”。

在腾讯西南总部大厦启用仪式上,腾讯公司与重庆市**再度签署全面深化战略合作协议,双方将围绕大数据和智能产业、数字内容、智慧城市等领域深化合作,推进重庆大数据产业生态创新发展。

其中,在数字内容产业方面,腾讯牵手重庆中国三峡博物馆,从三个方面为重庆文旅打造热门IP。

其一,将依托腾讯“新文创”战略,结合游戏、动漫、音乐、影视等腾讯领先的数字文化产品及品牌活动,与三峡博物馆共同挖掘活化巴渝文化、三峡文化等代表性IP,打造重庆特色文化标签。

其二,将通过腾讯视频、微视等腾讯全内容矩阵,发掘重庆传统文化专家、城市先锋创意者等资源,助力三峡博物馆创新文化表达方式,开展博物馆品牌及精品陈列展的整合营销。

其三,将开放腾讯AI、大数据等能力,为三峡博物馆提供包括“博物官”在内的智能化解决方案,助力博物馆智能化建设,提升公众公共文化服务体验。

截至目前,双方已就“一起来捉妖”的文物IP植入、“腾讯创新大赛”等项目开展合作,并在2019智博会中的国家文物*智慧博物馆展区及腾讯展区重点展示,收获好评。

除此之外,腾讯还计划充分发挥腾讯在故宫、敦煌等项目中的经验,助力红岩革命纪念馆、大足石刻、白鹤梁、钓鱼城等历史文化资源的创新表达。

大数据智能化产业方面,腾讯与重庆的合作主要有两个方面:重庆腾讯云计算数据中心群,腾讯与长安汽车战略合作。

重庆腾讯云计算数据中心群方面,2013年腾讯正式落户重庆两江新区,一期投资30亿元,建立腾讯西部云计算大数据中心,并以此为契机,开启了与重庆的合作之路。

重庆腾讯云计算数据中心项目总占地面积近300亩,总投资超过百亿元,建成后预计将形成20万台服务器的计算服务能力,将成为中国西部最大的单体数据中心。腾讯云计算数据中心采用自有团队进行运维,结合腾讯多年的运维经验,进行属地化运营管理,全年365天提供7×24小时的优质服务。目前项目一期已全面建成并投入运营,二期工程将新增投资近30亿元。

腾讯与长安汽车战略合作方面,2017年6月,腾讯云与长安汽车签订战略协议,并共同发布“中国汽车品牌首款智慧移动终端”长安欧尚A800。2017年12月,双方签署深化互联网+战略合作协议,并加大对重庆腾讯西部云计算中心的投资近30亿元。

2018年4月,重庆市经信委、两江新区管委会、腾讯集团、长安汽车四方签署合作协议,投资10亿元共建重庆市智能超算中心。目前,长安与腾讯成立的合资公司正式命名为北京梧桐车联科技有限责任公司,注册资金2亿元,将专注于在车联网、大数据、云计算等领域打造面向行业的开放平台,为汽车行业提供成熟、完善的车联网整体方案。

今年4月,在2019上海国际车展中,由腾讯、长安合资建设的梧桐车联发布了全新的TINNOVE汽车智能系统。该系统深度整合了腾讯车联的基础能力和核心生态资源,开创性地提供基于场景的个性化服务推荐,构建完整的智能出行场景服务解决方案。

在2019智博会上,长安汽车跨界携手腾讯,联席展示了具备微信车载版功能的梧桐TINNOVE系统、腾讯智慧4S店解决方案等一系列智能化建设成果。

在智慧城市建设方面,腾讯在重庆做到了政务、旅游、交通、医疗等领域全覆盖。

智慧政务方面,2018年8月腾讯与重庆交运集团携手发布重庆智慧物流平台,全面助力重庆物流大数据产业发展,提高物流效率,助力重庆工业发展。

智慧旅游方面,2019年8月25日,南川区**与腾讯公司签署合作协议,双方合力建设“腾讯-南川全域智慧旅游2.0”平台。其中,项目一期工程包括“南川慢直播”与“智游南川”小程序的打造。二期工程计划在2020年2月底前完成。另外,在2019智博会上,“一部手机游武隆”小程序正式上线,上线武隆新玩法、导览助手、武隆玩乐、门票预订、AI识花和投诉等六大功能,以满足游客在景区旅游、休闲度假、乡村体验等多方面的服务需求。

智慧交通方面,重庆智慧索道亮相2018年10月23日在北京举办的中国智慧交通大会,共同参与成立中国智慧交通生态联盟。腾讯发布的乘车码、智能出行助手、定制巴士、城市神经中枢四款智慧交通产品,将在重庆全面落地,助力重庆智慧交通发展。另外,自2018年12月11日起,重庆交通开投集团与所属重庆公交集团、通卡公司联合微信推出公交移动支付便民服务措施,主城常规公交线路8600余辆公交车,已全面启用移动支付。

智慧医疗方面,2016年重庆医科大学附属儿童医院就与微信合作,成为全国首家微信支付的旗舰医院。此外,腾讯于2017年推出了首款AI医学影像产品——腾讯觅影(MIAIS),能服务医学影像,进行疾病早期诊断,可以有效提升疾病早期诊断的准确性。目前,腾讯觅影已落地重庆医科大学附属第一医院、重庆市涪陵中心医院、重庆市第四人民医院等多家三甲医院。

记者还了解到,腾讯西南总部还将为重庆培养数字经济人才。目前,腾讯在渝员工数量已超1300人,预计今年年底将达1500人,其中大部分员工均采用属地化招聘策略,为重庆培养及吸引高新技术人才。

2018年腾讯与重庆师范大学联合大数据腾讯云实验室,共同培养大数据专业全日制本科学生。此外腾讯与本地高校联合办学的腾讯大数据学院也将落户山城,这是腾讯在西南区第一所大数据学院,预计落地后将每年为重庆培养大数据、人工智能等方向全日制高校学生及社会人才超3000人。(记者陈钧实习生孙天然)

互联网大厂“原神”争夺战

作者/王梓健

来源/盒饭财经(ID:daxiongfan)

《原神》掀起了大厂的“军备竞赛”。

《原神》的火爆,为大厂探明制造新爆款手游的可能。积累人才和技术优势、打造3A级游戏爆款,掌握下一款“原神”发行,是游戏大厂新一阶段的战略。

据SensorTower数据显示,2月米哈游《原神》移动端海外吸金超过1.17亿美元,自2020年9月上线以来,《原神》连续5个月蝉联出海收入榜冠军。

与米哈游相比,网易和腾讯这两家老牌选手陷入了增长瓶颈。据游戏工委和研究院联合发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,腾讯和网易在2017年至2020年游戏市场份额分别为37.42%、33.44%、38.24%,和14.46%,14.90%,14.43%,两者增长率均不足1%。《原神》的出现,为大厂寻求游戏版图扩张提供了参考路径。

原神的商业模式能否复制?它能否解决大厂们的增长焦虑?它会为大厂的游戏版图带来怎样的变动?

2021年2月3日,《原神》以7:3的分成比上架小米应用商店,持平于《原神》在iOS、Google和B站渠道初上线时的分成比例。在国内厂商和渠道商普遍为五五分成的市场环境,有业内人士将其解读为渠道商的退让。

渠道商与研发商的分成矛盾,源于传统渠道对流量的控制。

据玩咖在2020年发布的《2019年硬核联盟白皮书》显示,硬核联盟在游戏用户中的渗透率保持稳步提升,从2018年64.6%增长到2019年的65.7%。据硬核联盟统计,截止2019年10月,迎合联盟旗下应用商店/游戏中心用户总规模达7.15亿。

资源壁垒和高额分成,是游戏厂商与渠道商的矛盾核心。即使是研发运营一体化的大厂,当私域流量触顶,也不得不转向和硬核联盟合作,在新的流量池寻找增量。

2021年元旦,华为游戏中心发布公告称,由于腾讯游戏单方面就双方合作做出重大变更,华为将暂停相关合作,将腾讯游戏从华为商城下架。

有业内人士分析,腾讯希望将产品分成从50%提高到70%,并就此问题和安卓渠道展开谈判,但华为作为硬核联盟的一员,拒绝了腾讯的提议,依旧保持55分成,并最终导致华为下架腾讯游戏。

这场争端最终以腾讯方的妥协而告终,18小时后,华为再次上架腾讯游戏。

他认为目前的分成生态是不健康的,这对产业生态而言非常不利,希望日后安卓市场能够在游戏分成上跟国际接轨,保持30%的分成比例。

同时,网易CFO杨昭烜透露,网易游戏来自iOS渠道的占比可以达到50%,来自安卓渠道的占比可以达到三分之一,余下的来自于公司官方渠道。

根据网易最新财报数据显示,2020年全年,网易在线游戏服务收入达546.1亿元,占总收入74%。营业费用244.4亿元,较上一年增长37.6%,这主要是由于在线游戏服务和有道市场推广费增加,以及研发投入和人员成本上升。

作为以游戏产业为主要现金牛的互联网巨头,渠道分成费用的下降将给网易带来更多腾挪空间。

但随着买量竞争的加剧,这一优势正在不断被弱化。

据DataEye发布的《2020移动游戏全年买量白皮书》显示,2019年平均每日在线投放数量为42812组,2020年为84145组,素材投放量同比涨幅96.55%,其中,网易、阿里、腾讯霸占买量公司的前三位置。

同时,据AppsFlyer统计,亚太区手游用户的获客成本是全球最高的,2019年达到了128亿美元,其中,中国移动广告花费最高,2019年游戏类应用的获客花费至少达到50亿美元,占了整个区域市场近半的比例。头部效应与竞争白热化已经成为买量市场的两大趋势。

买量市场的游戏和投放的素材数量激增,巨头入场争夺流量进一步推高买量成本,意味着买量市场逐渐沦为红海。而随着买量成本的上升,“增收不增利”已经成为困扰游戏厂商的难题,除了官网、TapTap和苹果渠道外,买量分发成本甚至已经与联运分发成本持平。

一般来说,买量循环以LTV(生命周期总价值)为参考数据,当用户的LTV>新玩家导入成本时,这样的渠道投放才有价值。

但随着增量用户的减少,买量获得的收益持续下降。从长期看,高价买量分发的模式难以为继。如何寻找第三种获客的途径,降低获客成本,并深度挖掘用户潜力,是各游戏大厂迫切寻找的答案。

2020年9月15日,双端游戏《原神》上线,为游戏大厂提供了一种新解法。

3月13日,《原神》与KFC的一场联动意外火爆,短时间内数次登上微博、知乎热搜榜,甚至被当成文化输出的正面案例。在Reddit论坛上,有国外网友表示,通过这次联动活动才知道中国疫情已经控制住了。

据百度指数显示,联动活动热度在3月13日当天达到高潮,原神相关关键词在PC及移动端热度指数高达94547,而在与原神二次元属性更为契合的B站,相关视频连续霸榜生活区,并在全站热度接近前十。

一次联动,让《原神》游戏圈的热度和活跃度显露无疑。

通常,对于王者荣耀等经典手游而言,社交软件绑定+买量+全渠道运营是常用的引入用户方式。有趣的是,原神频繁破圈背后,并未看到过多买量与联运的影子。

据DataEye发布的《2020移动游戏全年买量白皮书》统计,在9月买量公司TOP50主体榜单中,并未出现米哈游的名字,但在新浪微热点发布的《2020年9月手游网络热度指数TOP10》中,原神热度位列第七。截止今日,《原神》并未联运上线硬核联盟的任何一家运营商,其渠道端仅包括9月28日上线的B服和近期上线的小米服。

作为与官服同月上线的唯一渠道端,B站一直是《原神》流量中心。

截止2021年3月22日,《原神》在在百度贴吧、bilibili、微博的关注人数分别为95万+、534万+、111万+。由于《原神》故事背景丰富,其二次创作作品常年霸榜游戏区,多个KOL单个视频播放量超过100万,关注度极高。

通过游戏质量获取核心用户,以二次创作扩散影响力,借助舆论热度破圈,是米哈游的核心流量打法。其中,精准、高粘性的用户、丰富的二次创作环境,是米哈游钟情于B站的主要原因。

一方面,与头条等流量平台相比,B站的用户相对垂直,年轻人多,粘性高、且多为二次元受众,与《原神》的主要受众群体相符。公开数据显示,B站的Z世代用户比例超过80%,月均活跃用户达9280万,用户停留时间高达78分钟。二次元社区起家的历史,让B站聚集着大量的ACG(动画、动漫、游戏)人群,尽管随着B站的破圈,二次元氛围被淡化,但ACG依旧是B站的基本盘,这为《原神》发展核心用户提供土壤。

另一方面,B站的视频内容社区为《原神》提供了二次创作的环境,再加上《原神》本身具有一定的内容延伸性。大量的二次创作视频不仅能够提升《原神》的热度和玩家活跃度,还可以将其中被验证为精品的视频、表情包等创作内容反哺全网。通过B站的社区传播,向全网用户推广,达到破圈的效果。

以KFCx原神的品牌联动为例,站在米哈游的角度,此次品牌联动的本质是双方的知名度的交换,用较低的成本完成较高影响力的传播;原神选择KFC的原因,不仅在于KFC的知名度,餐饮这一大众化的品牌更有利于《原神》从二次元的小众领域破圈。

B站则是破圈的催化剂。

3月7日,《原神》官方在微博发布的联动预告,玩家购买指定套餐并对店员说出口令“异世相遇,尽享美味”,才能获取联动徽章,这一羞耻度极高的口令直接成为up主们吐槽和梗图制作最好素材。自活动预热活动开始,B站出现了大量百万播放量以上活动视频,其中的精品作品还被同步到微博、贴吧等其他社区。

抛开原神盈利,高自然流量和活跃度带来的低买量成本,已经让《原神》成为资本竞逐的对象。

但复制原神的道路注定艰难。

“随着开始做这款产品,包括逐步接触开放世界的游戏设计,我发现我们就像陷入了一个泥潭,越陷越深。”2019年,米哈游创始人刘伟在采访中回忆。

将时间调回2017年1月,彼时,原神刚刚以开放游戏立项,设定对标《巫师3》、《上古卷轴》等3A大作,初定研发团队为100——150人,是《崩坏3》研发人数的2倍,令刘伟意外的是,这一数字在两年后突破400人,《原神》的制作难度也一再突破预期。

一个披露的技术细节是,《原神》地形系统的一次优化改动会打乱其他地面系统的布置,极大的增加测试的工作难度。开放世界制作就像是许多精准的齿轮,每一个齿轮的变动都会引起连锁反应。

另外,与沉浸行业30年以上、拥有丰富3A游戏研发经验的欧美游戏工作室不同,《原神》团队欠缺开放世界研发经验,这很大程度上取决于国内主机平台研发人才稀缺。

一组数据可以看出端倪。据公开数据显示,《原神》项目总成本约为1亿美元,研发团队400余人,历时3年。而一般来说,欧美3A大作平均总成本约为3000——5000万美元,《原神》的投入已经远高于3A大作《巫师3》的总成本8000万美元,研发经验的缺乏导致开发人员数量与成本远高于预期。

对米哈游而言,《原神》的研制及宣发成本已经接近于2014——2017年的总利润。孤注一掷,是米哈游成功的方法论,但这与游戏大厂的赛马机制八字不合。

赛马制是大厂在竞争中选拔爆款游戏的机制。通常来说,由于爆款游戏难以预测,厂商通常会采用分散押注的策略,放开多个团队在同一赛道的竞争限制,以此来增加捕捉爆款的概率,但这也会鼓励各工作室注重短期收益,以及对旧有爆款作品的沿袭、继承。

就腾讯而言,据艾瑞咨询发布的《2020年中国移动游戏研究报告》显示,在2019年中国移动游戏产品畅销榜上,腾讯旗下的王者荣耀、和平精英、开心消消乐等10款移动游戏位列TOP20,都属于吸金能力较强且更加面向大众的游戏,或者与绝地求生等旧有爆款游戏模式相似。至于聚焦于二次元小众领域、开发3A级开放世界手游,腾讯等游戏大厂从未涉及。

事实上,在《原神》推出前,3A级开放世界游戏在国内尚且没有一条通路。

以国内工业化程度最高的开放世界游戏《古剑奇谭3》为例,公开数据显示,该项目共耗资4000万元人民币,由50多人耗时3年多开发完成,发售后获得steam85%特别好评。但在销量层面,该游戏首发两个月内销量只有60万份左右,经历重重打折后,销量在发售600天后突破136万,扣除平台分成,游戏团队盈利不足一亿。这也导致了《古剑奇谭3》核心主创集体离职。

追求稳定、大众化,是让大厂维持市场领先地位的关键,也是大厂基因病的根源。

2013年3月,莉莉丝成立,创始人正是昔日从腾讯北极光工作室出走的策划王信文。凭借《刀塔传奇》、《万国觉醒》等爆款手游,莉莉丝一举成为出海头部厂商,目前与米哈游、鹰角和叠纸游戏三家游戏公司并称为上海F4。

同时,《明日方舟》、《崩坏3》、《FGO》等多款游戏也自2019年开始轮番霸占各类游戏榜单。

当手游市场开始从粗放式增长走向精细化,二次元、塔防等细分领域黑马频出,仿制换皮游戏市场反馈不良,大厂游戏版图已经出现裂缝。

《原神》们的出现,正在倒逼“大象”转身。

疯狂收购是转型的前兆。

公开数据显示,在2021年的前两个月,腾讯共投资了18家游戏公司,其中包括海外精品游戏《饥荒》开发商Klei、《奇异人生》开发商Dontond等。

2021年3月7号,腾讯程序员毛星云在知乎平台发布招募令,并表示:天美工作室正在筹备3A主机游戏的研发,而且是包括主机平台在内的跨平台3A大作。

8天后,腾讯以27.95亿加仓A股游戏巨头世纪华通,持有股份从5%上升到10%,成为第二大股东。

与2020全年投资的32家游戏厂商相比,腾讯游戏在2021年的动作开始变得密集、紧促。自入股米哈游无果后,在《原神》巨额盈利的刺激下,腾讯的商业引擎已经蓄势待发。

腾讯进军3A版图的号角,吹响在2020年末。

2020年12月,正值《原神》上线后不久,“3A开放世界”的主题占据了腾讯开发者大会大部分篇幅。

腾讯互动娱乐市场总监刘星伦围绕《王者荣耀》IP构建的实践经验,探讨了如何帮助IP设定明确的的世界观。而在11月初的腾讯王者荣耀五周年庆典,腾讯所放出的《代号:启程》预告片,正是以王者荣耀为IP的3A开放世界游戏。

作为与会者的腾讯引擎核心技术组负责人魏楠、以及光速工作室的总经理SteveMartin,分享了3A级游戏的开发流程和技术经验。

新浪游戏联合微热点大数据研究院联合发布《2021年2月游戏网络关注度分析报告》显示,2021年2月,腾讯游戏旗下的MOBA类手游王者荣耀以89.69的热度指数稳居手游榜首之位。

基于王者荣耀的广泛受众,将其打造成下一款《原神》,或将成为腾讯的战略之一。而此次腾讯开发者大会,更像腾讯进军3A游戏版图前的誓师大会。

但,参与3A“军备竞赛”的玩家不止腾讯。

时下,由于国内缺乏3A游戏研发人才,瞄准国外具有3A游戏研发经验的工作室,已经成为大型游戏厂商的共识,网易也加紧了招兵买马的脚步。

2021年3月6日,据国外媒体消息,由暴雪、拳头以及V社前员工组成的新游戏开发工作室TheorycraftGames获得3750万美元A轮融资,据了解,本次融资由网易领投,其中,前《英雄联盟》执行副总裁JoeTung担任工作室CEO;前《Valorant》、《守望先锋》以及《光环》技术主管MichaelEvans担任CTO;前《英雄联盟》全球收入和财务主管担任COO。

与最新投资的TheorycraftGames不同,网易在2020年6月宣称建立“专注于主机游戏研发”的樱花工作室,与此同时,网易还在公告中提到,“希望樱花工作室的建立,能够将多年来在PC游戏和手游领域积累的研发经验和技术沉淀,与日式研发相结合”。

看似矛盾的论调,被业内解读为对标多端互通的《原神》。

“金融最核心的问题是稳定和稳健,金融是拼谁的命长,不是短期谁跑得快”

马化腾对互联网金融的理解,同样是游戏大厂们动作逻辑的注脚。

过去,由于3A级游戏研发难度大、周期长、风险高,他们更倾向于遵循成功过的游戏模式,做稳赚不赔的大众游戏;《原神》的上线为大厂们打通了国内3A游戏的道路,也让米哈游成为3A游戏板块首个成功的淘金者。

然而,资本狂热,让3A游戏板块风波初起,面对《原神》带来的淘金热,可以预见的是:一场以巨额资金投入为入场券、以3A研发人才为兵卒、以第二款《原神》归属为战果的鏖战即将发生。

手机怎么换ip?

如今不管是工作还是生活都离不开网络,但大部分的平台都会对IP进行一定的限制,如果超了限制将不能访问,如果想通过更换IP的方式再次访问,突破网络的限制,就要使用到换ip的方法,那么你知道手机怎么换IP。

最简单的手机更换IP地址方法,查看当前手机IP地址,找到设置的网络,开启飞行模式,稍等一下之后关闭飞行模式,IP地址已经更新,这种方式比较麻烦,不适合大量更换ip的工作。

那么手机是怎样更换ip的。

1、使用应用商店下载软件-注册-登录

2、进入软件-随机线路-一键换ip

3、选择线路-选择城市线路

4、线路连接后想更换IP可点断开连接,进行其他线路连接。

5、更改ip地址后可进行本机ip的地址查询。

以上就是手机更换ip的操作方式。现在互联网发展的极快,好的代理ip的能够在工作中起到至关重要的作用,减少工作时长,提高工作效率。减少工作烦恼。

ip地址怎么改 手机如何更换ip地址_网络_设备_选项

原标题:ip地址怎么改手机如何更换ip地址

IP地址是互联网中设备的唯一标识,它们用于在网络上相互通信。有时候,我们可能需要修改设备的IP地址,以满足不同的网络需求。下面将介绍如何简单地修改IP地址。第一步是打开设备的网络设置。在Windows操作系统中,可以通过点击右下角的网络连接图标来进入网络设置。在Mac操作系统中,可以通过点击屏幕顶栏的Wi-Fi图标来进入网络设置。

接下来,在网络设置中,找到并点击“更改适配器选项”。这将打开设备的网络连接列表。

在网络连接列表中,找到当前正在使用的网络连接,右键点击并选择“属性”选项。这将打开网络连接属性窗口。

在网络连接属性窗口中,找到并选中“Internet协议版本4(TCP/IPv4)”或类似选项。然后点击“属性”按钮。

在TCP/IPv4属性窗口中,可以看到当前设备的IP地址、子网掩码和默认网关。要修改IP地址,选择“使用下面的IP地址”选项,并输入新的IP地址、子网掩码和默认网关。确保新的IP地址与当前网络的要求相符,以保证正常连接。

完成输入后,点击“确定”按钮保存所有修改。系统会提示重新连接网络,点击“关闭”按钮即可完成IP地址的修改。

值得注意的是,修改IP地址可能会导致网络连接中断,例如更改了与路由器的连接方式。在完成修改后,需要确保网络连接正常,并测试设备是否可以访问互联网。

如果你觉得上述方法过于复杂,可以使用第三方软件,深度IP转换器可以一键换IP,适合新手操作简单方便,多地城市IP可以选择转换使用。返回搜狐,查看更多

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腾讯网易都开了游戏发布会,那么他们今年有值得期待的好游戏吗?

游戏只是游戏,人才是原罪。

从发布会质量上看,网易完胜了腾讯。

去年6月28日,腾讯游戏带着40多款游戏举办了年度发布会。5天前的2021腾讯发布会上,腾讯游戏又带着60多款游戏来了。质量暂且不提,要说声势,国内除了腾讯游戏还真没谁能有这么浩大。

在这60多款游戏中,除去13款老游戏的新动向,7个项目新动向外,一共有13款自研、28款代理的新游戏,以及1个腾讯光子做的技术Demo。

而昨天晚上,网易举办了2021年的520游戏发布会。除了已有产品,例如阴阳师、梦幻西游、大话西游等几个大IP的变动之外,有大约30款新游戏亮相。

类型上,除了一款号称全平台的拟真赛车游戏巅峰极速以外,其他全部都是手游。IP方面,有哈利波特、漫威、工作细胞这样的授权产品,也有EVE、冰汽时代这样的端转手产品。

我完整地看完了这两场加起来将近6个小时的发布会。通过这两场发布会,鹅厂和猪厂表现出了不同的发展侧重,也带来了一些值得期待的东西。虽然大家并不待见腾讯网易,我还是希望大家以一个平和的心态继续看下去。

首先是腾讯发布会专场:

开篇就是元宇宙

最令我感到意外的,是腾讯发布会的开场。腾讯游戏高级副总裁马晓轶发言的第一句话是“欢迎大家来到发布会”,居然第二句就是“Metaverse”。前几个月,游戏行业关于元宇宙的讨论突然密集起来,相关的投资事件也接连出现。这是行业内目前最大的热点之一,而腾讯又是国内最有资格讨论Metaverse的公司,毕竟他们已经投资了世界上最趋近元宇宙概念的两大产品(罗布乐思、堡垒之夜)。

对于元宇宙概念有兴趣的朋友可以查看x1up之前的这篇科普向文章。

众所周知,一个发布会的开场演讲,一般就定义了整个发布会的基调,所以今年的腾讯游戏发布会,就是以“Metaverse”作为核心指导方针的。腾讯把元宇宙理解为“超级数字场景”,并鼓励手头的产品开始与元宇宙相关的尝试。

意义上,我们可以把元宇宙理解为一个用户粘性爆表、并且可以无限输出内容的庞大游戏或者软件。这样一个东西,会为腾讯带来多少盈利空间和市场地位,应该不用多说了。

但是,元宇宙体系对内容的需求量极大,大到仅凭厂商自己不可能做到。所以元宇宙的一个重要前提,就是需要有足够多的用户产出内容。腾讯要想构建“超级数字场景”,就要从鼓励玩家参与开始。

所以发布会上,包括CF、和平精英在内的一些游戏公布了编辑器功能,王者荣耀、我叫MT5等游戏公布了“玩家共创计划”,都是在做UGC内容的探索。B站弹幕上有不少玩家认为共创计划是为了“白嫖创意”。噢对了,这种共创计划产出内容的最后所有权应该都是腾讯的呢。

再怎么说,除去投资的罗布乐思和堡垒之夜以外,腾讯自己对元宇宙的探索也仅仅停留在这个非常基础的层面。只靠着几个游戏喊一喊共创口号,和元宇宙还差了十万八千里。顺便提一嘴,和平精英在发布会上公布了与哥斯拉大战金刚的联动合作,这个其实和堡垒之夜的TravisScott演唱会类似。

没有C位的团体演唱会

虽然今年腾讯发布会上的游戏数量比去年还多了将近20款,但能让人眼前一亮,或者期待的非常少。来做个减法:

一般来说,IP授权作品以消费情怀为核心目标,八九成概率都不是在玩法上能打的游戏,结合发布会上的宣传视频,可以基本确定去掉绝大多数IP产品。里面从合金弹头、真三国无双到俄罗斯方块,再到延禧攻略,覆盖了经典游戏IP、动漫和影视IP等等。

从玩法上看,再去掉里面休闲三消、MMO、SLG、模拟经营、ACG、模拟养成、女性向等多个品类的“占位游戏”。因为大厂一贯风格是,需要有不同产品覆盖各条赛道,跑不跑得过不说,你得派人跑。品质上看,也没有多少能打的,或者拥有很强创新的。

从游戏展示的画面看,还可以去掉一些明显工期没赶上,或者看着就不行的,比如两年都上了发布会的庆余年,到现在也不能直接通过宣传视频看清到底是是个啥玩法;全民大灌篮,当前画面上的人物动作非常僵硬,演示视频掉帧掉得都花了;数码宝贝新世纪的游戏画面比重远低于制作人现身说法等等。

再去掉一些一看就距离上线还很久,品质一眼就不行的,最后剩下的就是重生边缘:

LOLM:

洛克王国:

航海王:‍

以及CFHD、谍:惊蛰等几款。

理论上,LOLM应该是这场发布会的核心之一,但它实际在发布会占据的宣传篇幅却不大,这可能说明了一些问题(也许是预期开始放低了,也许是研发进度没跟上)。而CFHD的话,我认为也不会有太大潜力,FPS玩家这几年浸淫过太多好游戏了,CFHD已经不再拥有当年CF的生长土壤。

另外值得一提的是,一直被期待着的DNF手游在发布会上只出现了BGM,云顶之弈国服也没有消息。还有一个光子工作室的生存手游黎明觉醒,其实之前删档测试的时候感觉是品质算比较好的,这次居然也没有消息。不知道是开发进度没跟上还是什么其他原因。

然后在发布会最后,光子和去年一样来秀了下肌肉。去年的技术Demo叫代号:SYN,大概是个赛博朋克的世界观。Demo里重点展示的是人物模型和场景的表现力,还有毛发技术这些。今年的代号:HUA(花?华?滑?),同样重点展示研发实力。

‍有一说一,光子Demo展现的技术实力确实很强。和去年Demo相比,人物动作似乎变得更加流畅顺滑了。但是和去年一样尴尬的是,光子Demo依旧是韩式网红审美...就让人Wow不起来。

简单总结

今年腾讯发布会比去年早了一个月,可能也是特地放在了网易发布会之前。定位也是以展示给行业和投资人看为主。但是内容上,没有什么令人感到眼前一亮的点。加上明星产品要么杳无音讯(DNFM),要么曝光很小(LOLM),不少展示产品的演示视频一看就是半成品。更别提这发布会整得像游戏界春晚,歌舞+快板尬到我脚趾抠出一套别野。所以即便只站在从业角度,也觉得比较失望。虽然开篇就亮元宇宙概念好像很高大上,实际的探索也还没怎么开始。

要是有DNFM扛旗还好,现在感觉这场发布会上来的游戏,只能用“群龙(这个字也许可以换一下)无首”形容。

接下来是网易发布会专场:

暂且抛开产品品质,在看完网易发布会之后,我算是明白为什么网易能够在一些小众品类取得成功了:横向对比5天前的腾讯发布会,网易在营销上的表现要好得多,也精于包装游戏卖相。

即便是没有实机视频的游戏,例如阴阳师IP的衍生游戏代号:世界,也拿出了相当吸睛的宣传片:

老游戏荒野行动用一个虚拟与现实结合,演绎员工把公司鼠标当烟雾弹使,并逃离公司的宣传广告,淋漓尽致地表现了游戏本身的玩法,并透露了游戏未来的更新计划。

反观五天前的腾讯发布会,开篇就是高大上的元宇宙概念,似乎表明这场发布会主要面向行业,可后段天刀环节的尴尬快板,又表明这场发布会有着面向玩家,整个尬活的想法,结合起来就显得非常奇葩。

发布会本身的形式和编排,一定程度上表现了厂商自己的特质和倾向性。网易明确了发布会的受众是玩家,也知道玩家们没兴趣听高大上的晦涩概念,更关心游戏本身的新进展。于是,这场以“派对”为主题的发布会,用大量高品质CG和实机视频,宣传广告,吸引了我的眼球。

话说回来,网易公布的新游戏品质又是怎么样呢?在看完发布会之后,我整理了其中比较有潜力和“看点”的几款游戏。下面通过我截的发布会gif图,一起来品一下子。

影漫游梯队:卖相一如既往,品质各有高低

向来擅长包装游戏,美术团队实力强劲的网易,在处理IP授权游戏时显然投注了大量心血。发布会开头的第一款游戏,是漫威与网易联合研发的MOBA手游《漫威:超级战争》。声称为“无铭文无皮肤属性的5V5公平竞技”。

卖相上看,漫威超级战争的模型和地图都拥有挺高的精细度,模型细节和光影上可能会比友商的那个头部MOBA更精致。另外,这款游戏还有一些还原超级英雄特点的有趣彩蛋——如果你使用的是超级英雄死侍,那么他的死亡数据会被他涂改成0...

哈利波特魔法觉醒,则是一款卡牌RPG游戏。发布会上介绍的时候,着重宣传了游戏的美术风格“复古绘本风”。具体玩法有多少创新暂时看不出来,但卖相确实一流。

另外,两个端游IP,EVE和冰汽时代手游目前看来也有比较高的潜力。EVE手游表示将与中国航天八院合作,共同设计独特的航天玩法。

冰汽时代的话,可以通过下面这张gif略微感受一下。有端游标志性的抉择事件,也有较强的画面表现力和精细度。

‍从视频上看,暗黑不朽的画面表现力相当出色,据说还还原了暗黑正统的战斗体验、史诗级战利品、自由探索的大世界、阵营PVP等游戏玩法。

“借鉴”梯队:从糖豆人到AmongUs

阴阳师IP是网易手头的一大支柱。目前看,网易也一直在推出新的IP衍生产品。而本次发布会上公布的阴阳师:妖怪小班吸引了我的注意。

因为...这是一款明显取材于太空狼人杀玩法的游戏。根据发布会内容,妖怪小班是一款“轻推理聚会”游戏,在“幼儿园”中扮演“普通学员”的玩家需要在完成任务的同时,找到卧底“风纪委员”,否则就会被风纪委员封印。这显然就是去年大火的太空狼人杀AmongUs的玩法。

除了妖怪小班以外,明显取材了端游产品的,是“潮玩休闲竞技派对”游戏蛋仔派对,和“生存夺金射击”游戏超凡先锋。

根据描述,蛋仔派对的玩家可以在某些场景里拾取武器相互对抗,也可以在一些赛道上比拼速度,同时还要有一些相互组队配合的挑战玩法。整体上手难度较低,会保留一定的PVP强度,但会减弱输赢对玩家的影响。此外,游戏将游戏融入编辑功能,支持玩家DIY地图。

这款游戏的核心框架应该借鉴自糖豆人:终极淘汰赛。不过也有属于自己的创新部分,可以将这款游戏理解为类似跑跑卡丁车道具战+糖豆人闯关的玩法融合。所谓“潮玩休闲竞技”,可能代表着这款游戏会在未来加入潮玩联动及线下周边销售的商业模式。

超凡先锋,则显然是逃离塔科夫的框架。有自由交易,有“收集物资、成功撤离、积累财富”的规则,以及*外养成。

最后,还有一款看起来很亮眼的融合玩法游戏:零号任务。

游戏中,玩家可以作为“天狼星”探员前往任务地点绿洲塔,破解机密情报,悄然阻止老对手“莫比乌斯”实施不为人知的阴谋行动。

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作为潜入方,玩家可以巧妙使用更换服装、伪装路人行为等手段,隐藏自己的身份,悄无声息地完成任务,获取机密情报。倘若遭遇追击,也可使用道具逃出生天。而作为追击方的玩家则需要搜索人群,排查可疑人员的伪装,运用自己强大的能力阻止追捕潜入方。大概是黎明杀机、第五人格式的不对称竞技,加上杀手47的味道。

总结

当腾讯用高大上概念将发布会包装起来时,网易却依旧走着更接地气的路。例如在大中小厂垂涎三尺的二次元市场,网易依旧拥有强大优势。这种优势来源于阴阳师IP的长盛不衰,衍生产品的开花,也来自于他们对各种小众、热门玩法,例如不对称竞技、“夺金”、“轻推理聚会”的发掘——虽然其中有些是别人发掘,网易拿来的。

只讨论发布会形式,网易发布会拥有更好的节奏,出色的表现力,非常在线的广告宣传能力。而腾讯发布会在ToB和ToC间来回摇摆不定,以至于最后的效果很不理想。但在产品上,虽然网易的多款游戏卖相极好,我们也不能忽略了腾讯手上还藏着的一堆大招:DNF、LOL手游,光子的生存游戏黎明觉醒...

虽然可能最后咱们哪家都不玩。

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